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디자인 레포트를 쓰면서 느낀 점이 참 많다. 내가 웹 디자인에 대해 거의 몰랐다는 것을 새삼 깨닫게 되는 시간이었다. 1. 웹 디자인의 역할
2. SOFTWARE
3. HTML/CSS
4. UI/UX/GUI
5. 웹 디자인 PROCESS
6. 트렌드
7. 잘 나가는 디자이너
8. 굿 디자인
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레포트 작성을 통해서 진지하게 생각해 볼 수 있었다. 게임은 단순히 취미생활이자 여가생활이다. 그 이상이 되어서는 안 된다.
가장 중요한 것은 의식의 전환이다. 게임이 재밌는 것은 사실이다. 나또한 게임을 좋아한다. 하지만 게임은 게임
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문화에 세계적 IT기술을 접목시킨 신개념의 동아시아 문화 창출.
*한류스타거리,게임월드,각종공연장,한류쇼핑센터
2008년/2조원
경기도
고양시
제2롯데월드
*잠실 롯데월드 옆16만평 부지에 112층의 세계 최고층타워, 백화점건설
미정/1조 5천
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문화와 사회에 지속적인 영향을 주는 강력한 매개체라고 할 수 있다.
대중문화의 상품성과 표준화된 속성이 대중의 미적 인식과 주체적인 성숙을 가로막 는다는 프랑크푸르트학파의 문화산업론, 문화의 의미가 텍스트 내외부적 요소들 간의
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문화와 사회에 지속적인 영향을 주는 강력한 매개체라고 할 수 있다.
대중문화의 상품성과 표준화된 속성이 대중의 미적 인식과 주체적인 성숙을 가로막 는다는 프랑크푸르트학파의 문화산업론, 문화의 의미가 텍스트 내외부적 요소들 간의
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문화를 배울 수 있는 장소
- 인터넷을 이용하여 on-off라인 동시 알림
- 인터넷을 통해 사전에 여행의 초점, 테마 등을 소개
○ 유통 전략
- 교통의 중심지
- 셔틀버스 운행
- 관광 코스로 지정
○ 촉진 전략
- 광고 : TV광고, 케이블 광고, 라디오,
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문화산업적 관점을 비롯한 산업론적 관점에서 접근이다
2. 인터넷 매체적 성격과 관련된 기술-사회론적 접근이다
3. 인터넷을 비롯한 사회-발전론적 관점이다
Ⅳ. 소리바다사건의 소송일지
Ⅴ. 소리바다사건과 저작권법
Ⅵ. 소리바다
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& Targeting
(2) Positioning
5. 4P 분석
(1) Product
(2) Price
(3) Place
(4) Promotion
6. 성공요인 분석
(1) 메뉴
(2) 인재
(3) 매장
(4) 마케팅
7. 전략적 방안
(1) 그린마케팅
(2) 키즈마케팅
(3) 스타마케팅
(4) 메뉴 개발
(5) SNS
8. 최종 평가
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컨텐츠 개발이 시급한 Ⅰ. 공연자의 관점
1. 1. 문제제기
1) 협찬과 지원금의 부재
2) 소액다건형식의 지원금
1. 2. 연극계 문제점에 대한 인터뷰
Ⅱ. 관객의 관점
2. 1. 접근성
1) 문제제기
2) 문제분석
3) 결론
4) 나아
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문화 개방 1차 시기인 1998년 개방 된 이래로 2000년을 기점으로 일본만화 출판비율이 50%이상 차지하기 시작했다.
만화영상의 이해를 듣는 학생의 입장에서 정책이나 총체적인 대안 제시는 무리일 것이다. 하지만 몇 가지 한국 만화의 돌파구에
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