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전문지식 1,049건

지적재산권 보호 대책, 전문인력 양성, 국민들의 인식 변화, 비전의 확립 등이 앞으로 문화콘텐츠 산업을 위해 해결해야할 숙제이다. Ⅰ. 이젠 문화산업의 시대다 Ⅱ. 문화콘텐츠 산업의 통합적 이해 Ⅲ. 출발점에 선 문화콘텐츠 산업
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  • 등록일 2016.04.16
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문화 마케팅에 접근하는 자세가 필요할 것으로 보인다. 향후 기업들은 소비자의 라이프스타일을 이해하고 이들의 라이프스타일에 제품과 기업의 철학, 브랜드가 동화되어 생활의 일부분으로 자리 잡을 수 있도록 노력을 기울여야 할 것이다
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  • 등록일 2008.10.30
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문화예술의 중요성 Ⅲ. 문화예술의 재정투자 Ⅳ. 문화예술과 인터넷 1. 예술가와 인터넷공간 2. 정보디자인 등장 3. 웹사이트 디자인 1) `HCI`(Human Computer Interaction) 2) 컴퓨터기술에 대한 이해 3) 웹사이트 평가시 점검해야 할 주요사항
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  • 등록일 2011.09.24
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시대의 지역방송, 지역방송정책 토론회, 지역균형 발전과 참여정부 시대의 지역방송, 광주·전남방송비평회 전석호(1993) : 정보사회론, 서울 : 나남 정인숙(1999) : 방송산업과 정책의 이해, 커뮤니케이션북스 최배석(1997) : 경쟁논리와 방송정책
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  • 등록일 2008.09.03
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원소스 멀티유즈(OSMU) 활용 4. 글로벌 인프라 구축 및 국외시장 공략 5. T&R(Talent & Relationship) 모토 6. 유리한 구조와 재원의 뒷받침 7. 뉴미디어 시장 개척 Ⅱ-ⅲ. CJ E&M의 시장성과 (Perfomence) ---------------- p.13 1. 수익성 2. 다양성 확보
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  • 등록일 2012.03.13
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논문 26건

1. 만화산업의 문제점 2. 만화산업의 전망 Ⅴ. 우리나라 만화산업 활성화를 위한 추진방안 1. 만화 창작 역량 강화 2. 만화 유통구조 개선 및 시장 선진화 3. 라이선싱 비즈니스 활성화 4. 만화의 문화가치 제고 Ⅵ. 결론 참고문헌
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  • 발행일 2012.12.07
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시대의 스포츠콘텐츠의 활용가치와 비즈니스 전망. 스포츠비즈니스 2-3월호 한이석 (2006), 《스포츠 미디어 연구론》, 형설출판사 함윤수 (1996), “스포츠 중계기술의 발전과 과제”《방송문화》, 방송위원회, 1996년 8월호. 《http://www.espn.com》
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  • 발행일 2008.11.05
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  • 저자
콘텐츠의 원소스 멀티 유즈(One Source Multi Use)를 기반으로 수익 증대뿐 아니라 글로벌 시장에 내놓아도 뒤떨어지지 않는 경쟁력 있는 콘텐츠를 제작하였다는 데 있다. 이로써 CJ E&M은 기존 국내 문화 산업의 프레임에 새로운 패러다임을 제시했
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  • 발행일 2014.06.02
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  • 저자
문화혁명’ 닌텐도위와 위 피트까지 한국인의 놀이는 닌텐도가 점령해왔다고 해도 과언이 아니다. 영국 엘리자베스 여왕은 닌텐도위로 볼링게임을 즐기며, 일본 중고등학교에서는 닌텐도DS로 영어 수업을 하고 있다. 심지어 닌텐도위 게임을
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  • 발행일 2009.05.11
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문화콘텐츠로서의 의미 1. 구조적 측면 1) 지략담 중심의 탄탄한 구성 2) 지략담의 긴장감 3) <구토지설>에 내포된 판타지적 요소 2. 내용적인 측면 1) 순수한 동물 지략담 2) 지혜로운 토끼에 대한 교훈
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  • 발행일 2011.06.28
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취업자료 19건

문화 간의 이해를 촉진하는 다문화 영상매체 이론 142 8. 영상매체의 미래를 위한 윤리적 이슈와 지속 가능성에 대한 연구 142 ? 문화예술경영학의 활용의 문제점에 대한 지원자 견해 142 1. 플랫폼 종속성과 중앙집중화의 문제 143 2. 저작권과
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  • 등록일 2024.09.14
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기술해 주십시오. 3.본인이 속한 단체에서 구성원과 이해관계가 대립했던 상황(경험)과 자신의 행동, 결과 등을 구체적으로 기술해 주십시오. 4.우리 기관의 필요성과 우리 기관이 향후 나아갈 방향에 대해 본인의 의견을 기술해 주십시오.
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  • 등록일 2020.04.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
콘텐츠산업 현장답사와 실습을 통해서 향후 문화사업계획과 개발에 대해 깊이 있는 이해를 할 수 있었습니다. 특히 근래 들어 각종 기사를 보면, 다양한 플랫폼이 등장하고 1인 미디어의 시대가 열리면서 콘텐츠산업이...(이하생략) 자기
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  • 등록일 2020.07.15
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
문화예술과 역사적 가치를 널리 알리고, 연구와 기획을 통해 박물관·미술관이 보다 창의적이고 활력 넘치는 공간으로 자리 잡을 수 있도록 최선을 다하고자 합니다. 1.서론 : 직무에 대한 이해 2.직무 목표 3.수행 방안 4.수행 계획
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  • 등록일 2025.03.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
시대와 사회를 담은 집합체라고 생각합니다. 저는 독립영화나 근현대 영화에 관심이 많아, 실제로 영상자료원에서 열린 디지털 복원 상영회를 관람한 경험도 있습니다. 기술적 업무 외에도 콘텐츠의 역사성과 문화적 가치를 이해하려는 자세
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  • 등록일 2025.05.27
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  • 직종구분 일반사무직
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