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론 창의력까지 개발할 수 있다. 중ㆍ고교생을 위한 종로학원의 수능과 논술강좌도 메가TV에선 무료다. 직장인과 대학생들을 위한 양질의 외국어 콘텐츠도 다양하게 마련돼 있다. EBS영어 등 인터넷에서 이용하면 비용을 지불해야 하는 프로그
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전략적 기획가로 하여금 인사와 조직, 예산과 관련하여 폭넓은 재량권을 행사할 수 있도록 행정적인 지원책이 마련되어야 전략적 기획의 실질적인 결실을 얻게 되는 것이다.
참고문헌
박홍윤 저, 전략적기획론, 대영문화사 2009
정덕주 저, 기
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문화 콘텐츠로의 진입은 불가능함을 나타낸다. 따라서 지역의 공간적 상징을 살리면서 자체적으로 경제적인 가치도 중용할 수 있는 특별한 전략을 마련해야 하는 것은 당연한 이치로 보인다.
지역성에 입각한 문화콘텐츠의 구체적 기획 방안
문화 구체적 기획, 콘텐츠 방안, 문화 콘텐츠의 구체적 기획 방안 역사, 유래, 마케팅 전략, 경영 전략, 사업, CEO, 변화, 특징, 현황, 사례,,
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문화교육연구회, 『문화콘텐츠학의 탄생』, 다할미디어 , 2013
최혜실, 『문화산업과 스토리텔링』, 다할미디어, 2009
서범석, 『광고기획론』, 나남출판, 2010
이두희, 『광고론』, 박영사, 2014 1. 모티프란?
2. 모티프의 구조화란?
3. ‘홀
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조사 한 이유
2. 해외진출의 전략의 유형과 방법
3. 난타의 글로벌전략에 있어 최선의 전략을 선택하기 위한 고려요소
4. 전략 실행 프로그램 방법
5. 해외 진출 성과 및 평가
6. 만약 내가 사업의 주인이였다면.
7. 결론
8. 출처
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론
1. 기업선정이유
Ⅱ. 본론
1. 기업 소개
1) 아이코닉스 소개
2) 기업 비전
3) 사업 영역
2. 환경 분석
1) Forter`s Five-Force Model 분석
2) 아이코닉스의 SWOT 분석
3) 아이코닉스의 STP 전략
3) 아이코닉스의 4P 마케팅 믹스 전략
3. 경영자원
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One Source Multi-Use(OSMU)의 정의
Ⅱ. 해외사례
1. 영화에서 게임으로의 OSMU
2. 게임에서 영화로의 OSMU
3. 애니메이션 및 만화의 게임으로의 OSMU
Ⅲ. 국내사례
1. 2차 소스로서의 게임
2. 1차 소스로서의 게임
Ⅳ. 결론
<참고문헌>
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직원 교육 등이 요구되는 것과 같은 차원이라는 것이다.
참고 및 출처
*e-Biz마케팅전략
*지식경제와 직업훈련, 강순희·이병희·최강식 공저
*한국교육개발원
*영남일보, 매일신문 칼럼 및 기사
*포털사이트 네이버 中 사전카테고리 검색
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)
7. 서사구조 분석
7-1프로프의 31가지 기능
7-2 의미생성 모델
8. 캐스팅 및 간단한 마케팅 전략
8-1. 배우 및 스텝 캐스팅
8-2. 개략적인 마케팅 전략
8-3 메인 카피
9. 참고 문헌
* 붙임 자료
1. 단군신화에 대한 자료조사
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문화콘텐츠산업이 이러한 발전을 지속하기 위해서는 콘텐츠의 질적 향상, 글로벌 시장 진출 확대, 사회·문화적 영향력 확대라는 세 가지 발전방향을 실현해 나가야 할 것이다.
결론
한국의 영상문화콘텐츠산업의 발전방향을 역사적 접근을
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