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전문지식 18,362건

론 창의력까지 개발할 수 있다. 중ㆍ고교생을 위한 종로학원의 수능과 논술강좌도 메가TV에선 무료다. 직장인과 대학생들을 위한 양질의 외국어 콘텐츠도 다양하게 마련돼 있다. EBS영어 등 인터넷에서 이용하면 비용을 지불해야 하는 프로그
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  • 등록일 2008.04.21
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전략적 기획가로 하여금 인사와 조직, 예산과 관련하여 폭넓은 재량권을 행사할 수 있도록 행정적인 지원책이 마련되어야 전략적 기획의 실질적인 결실을 얻게 되는 것이다. 참고문헌 박홍윤 저, 전략적기획론, 대영문화사 2009 정덕주 저, 기
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  • 등록일 2013.09.29
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문화 콘텐츠로의 진입은 불가능함을 나타낸다. 따라서 지역의 공간적 상징을 살리면서 자체적으로 경제적인 가치도 중용할 수 있는 특별한 전략을 마련해야 하는 것은 당연한 이치로 보인다. 지역성에 입각한 문화콘텐츠의 구체적 기획 방안
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  • 등록일 2012.07.08
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문화교육연구회, 『문화콘텐츠학의 탄생』, 다할미디어 , 2013 최혜실, 『문화산업과 스토리텔링』, 다할미디어, 2009 서범석, 『광고기획론』, 나남출판, 2010 이두희, 『광고론』, 박영사, 2014 1. 모티프란? 2. 모티프의 구조화란? 3. ‘홀
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조사 한 이유 2. 해외진출의 전략의 유형과 방법 3. 난타의 글로벌전략에 있어 최선의 전략을 선택하기 위한 고려요소 4. 전략 실행 프로그램 방법 5. 해외 진출 성과 및 평가 6. 만약 내가 사업의 주인이였다면. 7. 결론 8. 출처
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  • 등록일 2012.03.15
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론 1. 기업선정이유 Ⅱ. 본론 1. 기업 소개 1) 아이코닉스 소개 2) 기업 비전 3) 사업 영역 2. 환경 분석 1) Forter`s Five-Force Model 분석 2) 아이코닉스의 SWOT 분석 3) 아이코닉스의 STP 전략 3) 아이코닉스의 4P 마케팅 믹스 전략 3. 경영자원
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  • 등록일 2011.06.27
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One Source Multi-Use(OSMU)의 정의 Ⅱ. 해외사례 1. 영화에서 게임으로의 OSMU 2. 게임에서 영화로의 OSMU 3. 애니메이션 및 만화의 게임으로의 OSMU Ⅲ. 국내사례 1. 2차 소스로서의 게임 2. 1차 소스로서의 게임 Ⅳ. 결론 <참고문헌>
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  • 등록일 2007.07.10
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직원 교육 등이 요구되는 것과 같은 차원이라는 것이다. 참고 및 출처 *e-Biz마케팅전략 *지식경제와 직업훈련, 강순희·이병희·최강식 공저 *한국교육개발원 *영남일보, 매일신문 칼럼 및 기사 *포털사이트 네이버 中 사전카테고리 검색 
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  • 등록일 2007.11.02
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) 7. 서사구조 분석 7-1프로프의 31가지 기능 7-2 의미생성 모델 8. 캐스팅 및 간단한 마케팅 전략 8-1. 배우 및 스텝 캐스팅 8-2. 개략적인 마케팅 전략 8-3 메인 카피 9. 참고 문헌 * 붙임 자료 1. 단군신화에 대한 자료조사
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  • 등록일 2007.06.07
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문화콘텐츠산업이 이러한 발전을 지속하기 위해서는 콘텐츠의 질적 향상, 글로벌 시장 진출 확대, 사회·문화적 영향력 확대라는 세 가지 발전방향을 실현해 나가야 할 것이다. 결론 한국의 영상문화콘텐츠산업의 발전방향을 역사적 접근을
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  • 등록일 2023.11.02
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