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향후 프로젝트학습(PBL, 프로젝트중심수업)의 공고화 방안 Ⅷ. 결론 및 시사점 1. 정보화 사회라는 문명사적 전환이 교육에 시사하는 바는 크게 두 가지이다 2. 프로젝트 수업은 이러한 두 가지 변화에 대응하기 위한 것이다 참고문헌
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  • 등록일 2011.05.04
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미디어 제작과 유통 체계의 혁신적 변화 3.4 디지털 리터러시 강화를 통한 허위정보 대응과 팩트체킹 역량 개발 3.5 미디어를 통한 지역 정체성 형성과 공동체 결속 강화 전략 3.6 국내외 성공 사례 분석과 벤치마킹 전략 4. 결론 5.
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교사 5) 영재집단 편성 및 운영 방법 6) 영재교육 프로그램 7) 장점 8) 문제점 2. 정규수업내 시간제 영재학급 1) 영재교육의 목표 2) 영재의 정의 3) 영재의 판별 4) 영재교육 담당교사 5) 영재집단 편성 및 운영 방법 6) 영재교육 프로그램
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평생교육의 필요성 4. 장애인 평생교육에서 특히 고려해야할 주제(문화예술) 5. 장애인 평생교육에서 특히 고려해야할 주제(문화예술) 관련 법규 6. 장애인 평생교육에서 특히 고려해야할 주제(문화예술) 관련 사례 7. 결론 8. 참고 자료
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2. 2. 2 영훈초등학교 사례 2. 2. 3 영어 몰입교육의 허구성 2. 3 영어공영어화 2. 3. 1 영어공영어화 전개 과정 2. 3. 2 메트카프 법칙의 허구성 2. 3. 3 영어=국가경쟁이라는 신화의 허구성 결론 참고문헌
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사례 4〕---------------------------------------------------------------- 과도한 인터넷 언어사용의 현주소 인터넷 언어 파괴의 유형은 어떤가? 가장 큰 특징은 축약어와 줄임말인데 클쿤요(그렇군요) 짱나(짜증난다) 냉무(내용이 없다) 겜(게임) ㅎㅎㅎ(하하
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사례」 1. 창의·인성교육의 개념 1) 창의성 개념 2) 인성교육 개념 3) 창의인성교육의 개념 2. 창의·인성교육의 필요성 3. 창의·인성교육의 상세요소 4. 기존 수업과 창의인성 수업 비교 1) 학습목표 2) 수업 모델 및 수업 전략 3)
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평등 1) 저소득층 학생이 겪는 교육 불평등 2) 농어촌 지역 학생이 겪는 교육 불평등 3) 다문화 자녀의 교육 불평등 3. 교육 불평등의 개선 방안 1) 학교교육 경쟁력 강화 2) 농어촌 지역의 교육 불평등 개선방안 3) 다문화 학생의 교육 불평
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학교에서 효과 있게 할 것인가 3. 미 교육부장관이 공표한 Enhancing Education Through Technology(ED Tech)에 나타난 교육 테크놀로지의 목표 4. 테크놀로지는 학습을 고양해야 한다 5. 선택권의 확대, 더 나은 교육정보 제공 Ⅷ. 결론 참고문헌
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사례들이 발견된다. Ⅷ. 멀티미디어활용교육(멀티미디어활용수업)의 방법 차시 계획에서 멀티미디어 프로그램 투입 시기와 목적은 교사가 의도한 수업 목표에 따라 수업 목표를 어떻게 짜느냐에 따라 결정된다. 멀티미디어 프로그램을 40분
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