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1> 뉴욕현대미술관의 사례 1955년 <인간가족>전 <사례2, 3> 독일 카를스루 미디어아트 미술관 가상 전시실에 관한 외형적인 모델을 제시. <사례4> 네덜란드 암스테르담 미술관 1962년 <딜라비Dylaby(다이나믹한 미로)>
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  • 등록일 2011.12.21
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art)이란 무엇인가? 2.미술영역의 확장은 어떻게 이루어지고 있나? 사례〕주차장 프로젝트의 음모와 해명 〈이들이 추진한 스프 프로젝트란?〉 무대와 객석 - 국제교류전과 미디어아트의 활성화... 영상세대의 디지털 언어 ♠ M.뒤샹(
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  • 등록일 2008.02.19
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미디어아트연구소 편(2002), 「영화와 시선1-공동경비구역 JSA」, 서울: 도서출판 삼인 이종훈(2000), “남북정상회담 이후의 대북한 인식 변화”. 「북한연구」제3호, 명지대학교 북한연구소, pp. 1~22 이효인(2003), 「영화로 읽는 한국 사회문화사
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  • 등록일 2010.10.30
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Art에 나타난 시뮬라크르 현상 연구, 경북대학교, 2005 조광제, 미술 속 발기하는 사물들, 안티쿠스, 2007 조명식, 팝아트의 대중주의 전략과 그 한계: 탈구축과 다원성을 중심으로, 국민대학교 예술대학, 2010 조환채, 순수 미디어 아트와 상업적
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  • 등록일 2014.04.11
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아트의 거대한 잠재력을 드러내었다. <참고문헌> -인터넷 사이트 컴퓨터 아트 http://www.computerarts.co.kr/ 컴퓨터 아트, 퓨처미디어, 2006 박숙영 역, 2006, 전자시대 예술, 예경 심철웅 역, 2005, 뉴미디어 아트, 시공사 1. 컴퓨터 아트의 정의
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아트는 실제 1950년대 중엽 런던에서 시작되었으나 처음부터 그 이미지는 주로 제 2차 세계대전이 끝날 무렵부터 영국에 범람하고 있던 미국의 매스미디어에 바탕을 두고 있다. 따라서 이 새로운 예술이 미국에서 특히 환영을 받았고 그 절정
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때, 주체적인 예술 장르로서의 미디어 아트를 미학적 가치, 정체성 등을 담보할 수 있을 것이다. 이러한 인식 관계에서 본 연구를 통하여 구체화하고 명료하게 설명했다는 점에서 본 연구의 의의를 찾을 수 있을 듯하다. 1. 서론 2. 결론
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미디어 아트, 시공사 -인터넷 사이트 http://www.paiknamjune.wo.to http://www.iartedu.com/dictonary/pop/b-22.htm http://www.hoammuseum.org/exhibition/paik2/index.html 비디오 아트 <목 차> Ⅰ. 의미 Ⅱ. 비디오아트의 역사 Ⅲ. 비디오아트의 특성 Ⅳ. 비디오 아트
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미디어 아트의 상호작용을 강화하기 위한 비전아트툴, 숭실대학교, 2009 * 김활빈, 온라인 미디어 이용의 상호작용성과 기사 속성에 따른 제3자 효과 연구, 고려대학교, 2007 * 손은미, 디지털 미디어의 상호작용에 따른 인터페이스 디자인의 방
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CIF(Common Intermediate Format), QCIF(Quarter CIF)와 H.261(협대역 화상회의용 ITU-T 규약)에서 사용하기 위해 제정된 디지털 비디오 규약 1) CIF 2) QCIF 13. SIF(Source Input Format) Ⅷ. 비디오와 VOD(주문형비디오) 1. 서버 2. 셋톱박스 3. 네트워크 참고문헌
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