|
애니메이션의 경우는 이 창구를 이용할 수 있다.
④ TV
⑤ 비디오
⑥ 캐릭터 상품 ·게임산업
⑦ 기타 멀티미디어 콘텐츠 (교육용 소프트 웨어등)
2. 애니메이션은 해외진출에 유리하다.
3. 이미 우리나라의 에니메이션 제작 수준은 세계적이
|
- 페이지 19페이지
- 가격 2,300원
- 등록일 2004.10.15
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
미디어 사용 환경 구축의 문제
마. 학습자의 통제의 문제
바. 정보 통제의 문제
이와 같은 근본적인 문제를 해결하지 않고서는 멀티미디어 교육을 활용할 때 여러 문제가 발생하기 때문이다. 멀티미디어 애니메이션 활용 분야에서도 이러한
|
- 페이지 13페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2009.11.05
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
현대 사회의 문화적, 정치적 요소를 반영하는 과정을 거쳐야 했다. 대중들이 성인지 감수성, 인권 감수성에 더욱 예민해진 현대에 이르러서는 더욱 그러한 측면이 있다.
이처럼 뮬란의 전설은 수 세기 동안 중국 문화의 중심에 있었고, 그 의
|
- 페이지 4페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2024.01.26
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
미디어에 관한 의식 조사 결과, 한국콘텐츠진흥원, 2003
ⅱ. 노혁 외 1명, 한국과 일본의 원조교제 성격 비교 연구, 한국청소년학회, 2003
ⅲ. 박철민, 한국 씨름과 일본 스모(相樸)의 비교 연구, 동아대학교, 2003
ⅳ. 오태헌, 일본 애니메이션 산업
|
- 페이지 9페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2013.07.23
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
접히고 이부분은 회전할 수 없다. 다만 손목과 이어져
손목을 돌릴때 안팎을 보여준다.
손의 경우에 가장 많은 움직임을 보여주는 부분으로 복잡하게 움직일 수 있다.
다리
하체의 동작은 발끝과 발꿈치가 지면과 어떤 관계를 갖고 있는가가
|
- 페이지 6페이지
- 가격 1,300원
- 등록일 2005.03.27
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|