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논문 188건

기업비젼과 기업전략 2. 상황분석 3. 매트릭스 분석 4. STP전략 5. 마케팅 믹스(Marketing mix) 6. SWOT 분석 7. 전망 제 3장 디지털카메라의 등장과 사회문화적 변화 제 1절 패러디사진의 출현 1. 디카의 패러디
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  • 발행일 2008.10.25
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  • 저자
디자인 등에 주의를 끌도록 포지셔닝 한다는 느낌을 준다. 또한 유통업계들은 소비자들의 오감의 자극을 통해 소비자들의 무의식적 반응을 이끌어 내고 이를 매출 증대로 연결하고 있다. 이는 기업들이 눈에 보이는 어떤 것이 아니라 의식 밑
  • 페이지 25페이지
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  • 발행일 2010.02.08
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  • 저자
기업도시 개발사업의 지연 요인 분석”. 학술지관광학연구, 34(9), pp. 211∼226. 한국관광학회. 김아름. 2010. “메가 요트 인테리어 디자인 계획 연구”. 국민대학교 테크노디자인전문대학원 석사학위논문. 김원. 2010. “해양리조트 개발전략에
  • 페이지 52페이지
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  • 발행일 2013.11.24
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  • 저자
건축에 대한 규제가 그 뒤를 이었다. 모든 규제는 대거 공단에 적용되고 그러한 규제는 기업이 많은 어려움을 겪음에 따라 걸림돌처럼 작용된다. 기업이 이러한 상황에 대처하는 방법으로 제조업개발의 도움이되는 종업원을 고용했다. 개별
  • 페이지 90페이지
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  • 발행일 2010.06.23
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  • 저자
디자인 및 예시를 제시하였으며. 자전거 관련 정부 기관에서 전체적인 종합계획을 제시하였다면 이와는 다르게 본 연구는 자전거 이용자가 직접 느낄 수 있는 구체적인 방안을 제시하였다. 이러한 지속가능하고 환경 친화적인 자전거 교통
  • 페이지 32페이지
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  • 발행일 2011.12.23
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  • 저자
디자인)의 바탕위에 민족적인 생활정서(공연예술)가 우러나고 한국적인 생활체험(관광)이 전해지는 세계적인 생활공동체(디지털)로의 역동적인 문화 모델을 가진 나라이어야 한다고 강조했다. 이는 우리의 찬란했던 전통을 연구분석하고, 응
  • 페이지 22페이지
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  • 발행일 2008.08.05
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정보처리과정 6 아파트 선택에 영향을 미치는 요인 제 2절 -소비자 만족도(소비자 선호도에 관한 설문조사) 1. 연구문제 2. 조사대상 및 방법 3. 연구결과 분석 제 5장 마케팅 전략 방안 제 1절 아파트 소비자 만족도 결정
  • 페이지 92페이지
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  • 발행일 2008.10.26
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기업의 성패에 직접적인 요인이 된다. 넷째, 메뉴 개발과 육성이다. 외식산업의 경영에 있어서 메뉴의 가격을 어떻게 정하는가의 문제와 신 메뉴의 개발은 고객에 대한 접근전략과 대상계층을 형성해 가는 과정에서 “어떻게 고객의 호응을
  • 페이지 31페이지
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  • 발행일 2009.08.07
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디자인 4 2.1.3 설계 3D 디자인 5 2.1.4 설계 도면 6 2.1.5 회로 연결 포트 7 2.2 소프트웨어 9 2.2.1 본체 구동 코딩 9 2.2.1.1 AX 12+ 서보모터 Setting 9 2.2.1.2 AX 12+ 서보모터 Main 12 2.2.1.3 AX 12+ 서보모터 제
  • 페이지 57페이지
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  • 발행일 2010.03.24
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  • 저자
디자인포름 8호, 2003 원송희, 초심자를 위한 오실로스코프, 세화, 1998 (재)게임지원종합센터, 2001 대한민국게임백서, 2001, p.28 한국게임산업진흥원, 『2008 대한민국 게임백서』, 2008 田誠一, 게임왕국 일본을 건설한 거인들, 게임문화, 2001 Ⅰ.
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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