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문화와 수학지도
1. 지금까지의 우리 수학 교실 문화
2. 변화해야 할 수학 교실의 문화
1) 수학을 행하는 교실
2) 수학적 의미가 협상되고 조정될 수 있는 교실
Ⅷ. 학교문화와 시범학교
Ⅸ. 학교문화와 양성평등교육
1. 양성 평등한 학교
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연구, 성공한 중소기업을 중심으로, 원광대학교
* 공용택(2008), 기업의 문화마케팅 성공요인에 관한 연구, 문화미래포럼
* 마정미(2000), 광고로 보는 세상살이, \'베스킨 라빈스31\' 의 광고, 대한출판문화협회
* 박철 외 1명(2009), 중소기업의 마케
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미래, 삼성전자 \'IoT·연결성\' VS LG전자 \'딥 러닝·인공지능, IT조선, 2017.
표철식 외, IoT(M2M) 기술 동향 및 발전 전망, 정보통신학회지, 2013.
한국전자통신연구원, 사물인터넷의 미래, 2014.
한국정보화진흥원, 사물인터넷 시대의 도래, 2014. 1
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보처리학회지, 2014.
장원규·이성협, 국내외 사물인터넷 정책 및 시장동향과 주요 서비스 사례, 동향과 전망, 2013.
정보통신정책연구원, ICT산업 중장기 전망(2016∼2020) 및 대응 전략, 미래창조과학부, 2015.
조수현·박재만, 사물인터넷 시장 움
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연구」, 청소년문화포럼, 제54권, pp. 23-45.
권이종 (2019). 청소년교육론. 서울: 교육과학사.
한국청소년정책연구원 (2021). 청소년 종합실태조사 보고서.
최은진 (2015). 「청소년기의 성숙 속도가 성격 형성에 미치는 영향에 대한 탐색적 연구」, 한
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14개 세부 실행과제로 구성되어 있다. 주요 내용을 살펴보면 다문화가정 자녀에 대해 학령 단계별로 언어와 학습능력 향상을 위한 맞춤형 교육을 실시하고, 유아를 위한 언어, 인지, 사회, 정서 발달 프로그램을 전국 유치원에 보급해 유아의
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연구」,『청소년문화포럼』통권 제50호.
이민경·김보기, 2014,「에릭슨의 심리사회적 이론에 나타난 청소년기 아이덴티티의 분석 연구」,『한국복지실천학회지』제5권 제2호.
이수남, 2010,「청소년기 자아정체성 형성을 위한 회심 교육에 관
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연구, 2013.
최석호 외, 관광패러다임 전환과 제3의 길로서 네오투어리즘, 관광학연구, 2008.
최하연 외, 세계음식 브랜드 포지셔닝에 대한 연구, Culinary Science & Hospitality Research, 2017.
한일미래정책연구원, 교육을 주제로 한 관광상품화 방안, 2009
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연구」, 청소년문화포럼, 2007
홍봉선,남미애, 「학교사회복지론」, 공동체, 2020
천정웅, 「학교사회복지론」, 양서원, 2020
배움사이버평생교육원, 「한국의 학교사회복지의 발달과정과 현황」, 학교사회복지론, 2022
문영희, 「학교사회사업론
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문화개념의 특징 요약
2. 대표적인 사례소개 및 사례가 문화개념에 해당하는 이유
1) 아이돌 문화
2) 크리에이터
3) 게임
Ⅱ. 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오.
1. 게임
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