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패션을 만들어내는 디자이너들, 그리고 창의적이고 유연한 조직구성원들은 혁신을 이루어냈다. 그들은 브랜드를 통해 새로움을 선보였으며 이를 통해 가치를 창출했다. 현대의 기업은 더 이상 제품이나 서비스를 파는 것만으로는 기업활동
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시대가도래. 노인용 제품 외에 서비스산업도 꽃 피울 전망이다. 60대 이상 이성소개 전문업, 노인용 화장품과 패션, 노인용 캐주얼 의류 등이 그 예이다. 일본의 건축회사 미쓰이 홈은 전 직원에게 노인용 주택에서 숙식하며 노인 체험 연수받
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디지털사회의 진전에 대응하여 디지털 지역격차가 발생하지 않도록 지역특성에 맞도록 권역별 소프트웨어지원센터 조성하되 비수도권지역 우선 지원이 되도록 수도권과 차등화하는 것이 필요하다.
- 참고자료 -
국토개발연구원. (1997). 「제
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링 및 지원 체제 등 유통산업정책을 효율적으로 추진하기 위한 기반도 미흡
Ⅵ. 유통산업의 운영관리방법
1. 차별화 전략
2. 위치화 전략
3. 저가격 경영
4. 거래형 교환에서 관계형 교환으로
5. 전자상거래의 확대
6. 소매믹스 전략
7. 유
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디지털 기기를 비롯한 여러 제품들이 패션 소품화 되는 경향을 가지기 시작했다. 이러한 변화에 따라 제품을 차별화 짓는 요소로 디자인이 중요시 되었다.
디자인의 중요성은 언론매체에서 디자인관련 기사의 수가 지속적으로 증가한 것과
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1. 영상산업(영화, 애니메이션, 방송영상)
2. 게임산업
3. 음악산업
4. 출판산업
5. 문화상품(캐릭터, 패션디자인, 공예 및 전통문화상품)
6. 문화산업 종합지원체제 구축
Ⅵ. 분야별 재원소요 총괄
Ⅶ. 2003년 한국문화산업의 전망
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시대 대중적인 인기를 얻게 되는 제품에 대해서는 누구나 한 번쯤 관심을 갖게 된다. 하지만 디지털 신세대들에게 특징적인 부분은 초기 전파의 속도가 온라인 공간의 네트워킹의 도움으로 이전보다 월등하게 빨라졌으며 같은 기호와 관심을
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시대의 소비자의 욕구를 충족할 수 없다고 본다. 이는 현 시대에서 스마트폰에 민감한 젊은 세대가 가상 현실과 현실 세계라는 듀얼 아이덴티티를 가지고 있기 때문에, 하드웨어와 소프트웨어의 적절한 조화가 필요했다고 본다. 하드웨어만
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시대의 흐름을 읽는 것이다. 다다C&C는 2000년 e비즈니스 부문의 자회사 본사와 5개 국가에 흩어진 사업부를 디지털 네트워크화하기 위해 다모넷을 설립하고 ‘포스트 스포츠 모자’ 전략에 박차를 가하고 있다. 이는 다다C&C가 현재의 수익에
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시대에 살고 있다. 이러한 시대의 흐름에 앞으로도 지속적인 디자인 이슈에 대한 연구와 관심이 필요하다.
5장: 디자인 이슈를 마무리하며…
인간 친화력을 바탕으로 인간관계를 형성하는 많은 방법 중에 ‘수다’라는 독특한 방법이 있다.
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