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인력 수요 예측연구, 한국방송개발원, 1992. HEIM 저, 여명숙 역, 가상현실의 철학적 현실, 1977. NHK 방송기술연구소, 디지털방송기술사전, 우신, 1996. TV 이번에 디지털혁명, 1999.7.29. 한겨레신문, 27면 Ⅰ. 서론 1. 연구목적 2. 연구방법 Ⅱ.
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디지털맨 선발대회\'는 올해로 4회째에 이르는 대회로 지난 3년 동안 디지털 세대를 대상으로 영상 메시지 창작, 홈페이지 제작, 디지털 영상제 등의 행사를 통해, 디지털 삼성의 이미지와 디지털 기술이 실생활에 주는 편리함을 소비자에게
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디지털 지상파TV 본방송 개시 o 2002년 DTV 100만대 보급 추진 6. IT 고급두뇌의 해외 유출방지 o 해외진출 IT 인력에 대한 인적네트워크를 구축하여 우수인력을 국내에서 적극 유치·활용 o 국책연구기관의 연구원에 대한 근무환경 개선 .연구원의
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디지털 컨텐츠 관련 정책 동향 3. 미국의 디지털산업관련 인력수급 현황 및 양성정책 4. 미국의 디지털 컨텐츠 인력양성 프로그램 개요 1) 분야별 디지털 컨텐츠 핵심전문인력 2) 디지털 멀티미디어제작자 양성 교육 과정 5. 미국대학 디지
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디지털 콘텐츠 및 방송영상 콘텐츠 국제 견본시 개최 3) “대한민국 캐릭터 페어” 개최 4) 문화콘텐츠 상설 마켓 조성 5) 해외 공동제작 지원 6) 해외사무소 운영 2. 해외시장 진출 강화와 수출전략상품 개발 1) 한국영화 해외홍보 지원 2)
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제작사들은 대형화를 통해 주류 시장을 장악하거나, 보다 다양해지는 소비자들의 니즈를 파악하여 니치 시장을 파고드는 등으로 사업 전략을 다변화하고 있다. 먼저, 대형화 전략은 영화, 드라마, 애니메이션의 디지털 영상 시장에서 이미 나
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개선 2. 음반제작의 경쟁력 강화 1) 표절과 수입심의에 대한 자율적 조정 2) 불법복제음반에 대한 강력한 대응 3) 일본 대중음악의 점진적 개방과 자율적 대응책 유도 4) 전문인력 양성 5) 음반제작의 글로벌화 Ⅸ. 결론 참고문헌
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기술을 보존하려면, 국가·지자체·민간 기업이 함께 참여하는 국제 협약과 공동 인증 제도가 필요하다. 더 나아가 디지털 플랫폼을 통한 데이터 기반 시장 분석과 인공지능 메뉴 개발, 로봇 조리 시스템 도입 등 첨단 기술을 활용해 현지 소비
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디지털 콘텐츠 컴퓨터 그래픽 가상현실 주조/용접 주조/용접 관련 S/W 콘텐츠 창작 기획 소성가공 /분말 소성가공 관련 S/W 디지털 콘텐츠 제작 및 유통 게임 및 u-러닝 청정생산 환경친화적 제품설계기술 정보보호 서비스 및 응용보안 전기 전
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제작 및 시스템 운영비 등이 우선 꼽힌다. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 문화 컨텐츠의 중요성 Ⅲ. 디지털 기술을 통한 문화 컨텐츠 육성 Ⅳ. 디지털화와 음반 1. 음반 제작기술과 제작구조의 변화 2. 음반산업 제작기업구조 현황 3. 음반산업의 디
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