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대 카드사의 SWOT분석 3. STP분석 II. 삼성카드의 인터넷 마케팅의 목표 1. 삼성카드의 인터넷 마케팅 목표 2. www. Samsungcard.co.kr 사이트의 개설 목적 III. 전략 결정 및 실행 1. 인터넷 마케팅 목표 실행을 위한 마케팅 믹스 1) 사이트
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  • 등록일 2002.10.28
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산업이 하나로 만나는 시대가 열리고 있다. 부천은 바로 그 실험 무대다. 가장 중요한 것은 문화도시 건설이 관(官)보다는 민(民)이 그 중심에 서야한다는 점이다(원혜영, 2002). 1. 장소마케팅의 개념 2. 장소마케팅의 등장배경 3. 장소마케
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  • 등록일 2012.06.08
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영화제에서는 핸드폰을 이용한 RFID 기술을 선보였다. 정보통신부와 SK텔레콤은 부산국제영화제 기간동안 부산지역에서 16억원(정부 4억원)을 들여 RFID리더를 내장한 휴대폰 330대와 탈착형 RFID리더인 ‘동글’1000대를 임대해주는 ‘U-피프(PIFF)\
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  • 등록일 2014.01.04
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대로 마련한다면 향후 10년 안으로 크고 작은 성과를 거둘 수 있을 것으로 전망된다는 것이다. .국내 최대의 손수건, 스카프 생산업체인 서도산업 한재권 대표는 염색기술연구소의 염색실용화센터를 주.야간 24시간 이용한다. 센터내 면용 염
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  • 등록일 2011.07.30
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방송, 모바일 콘텐츠 등 미디어 산업의 차별화된 장르적 성격을 모호하게 변형시키고 있으며 미디어 네트워크 발전에 기반한 유통 채널의 다변화는 미디어 컨텐츠의 유비쿼터스화를 촉진시키고 있다. - 유비쿼터스 시대의 미디어 산업 진흥,
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  • 등록일 2014.02.05
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호텔 산업은 앞으로도 계속하여 더욱 빠른 속도로 발전될 것으로 전망된다. 이러한 시점에서 호텔경영의 합리적인 운영이 어느 때보다 필요하다. 1. 호텔 소개 2. 환경 분석 3. SWOT 분석 4. 마케팅 전략 5. 향후 전략 6. 최종 결론
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방송통신대학교출판부 , 2001 2. 김진하 외, 『벤처경영론』, 도서출판 글로벌, 2001 3. 배광선 외, 『벤처기업의 발전전략』, 산업연구원, 2000 4. 한국소프트웨어진흥원ㆍ한국컴퓨터기자클럽, 『소프트웨어 벤처 창업 성공기』, 도서출판 진한
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  • 등록일 2012.07.31
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대 효과가 더욱 커질 수 있는 상황으로 변화하고 있다. 이에 따라 앞으로 통신사업자들은 필연적으로 컨텐츠 산업에 집중할 수 밖에 없고 이미 그러한 움직임들은 시작되었다. 이러한 경향은 SK텔레콤, KT 등 기존의 통신 및 방송 플랫폼을 매
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  • 등록일 2007.10.04
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방송채널을 통한 엑스박스 게임을 위한 리그를 만들고 엑스박스 게임 프로게이머를 양성시켜 엑스박스 게임의 시너지 효과를 발휘할 수 있다. 이에 더하여 현존하는 콘솔게임방이 통상 플스방으로 불리고 있으므로 엑박방이라는 차별화된
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  • 등록일 2007.12.29
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및 레포트 자료(한국의 비디오 게임 시장 전망, x-box마케팅 기획서) 3) 경쟁사 분석(PS2) 4) 2차 자료 분석 2. 1차 자료 1) X-box user와 심층 면접법 실시(2명)  2) Survey법 (대인면접법)  3) Interview  3. SWOT분석과 해결방안
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  • 등록일 2005.12.26
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