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컴퓨팅, 유비쿼터스, 모바일 등 최신 IT기술을 물류, 유통 산업에 빠르고 넓게 적용하여야 한다. 유통산업은 경제적으로는 생산자와 소비자간 매개역할과 지속적인 성장으로 높은 고용창출을 가져오며, 유통구조의 효율화로 인해 물가조정역
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개론』 이연섭. 조정숙 방송대출판부(2002) 2.『유아교육개론』 조정숙 방송대 지상강좌(2002) 3.『유아교육개론』 김오남외 2人 동문사(2002) 4.『미래 유아교육의 본질과 방향』미래교육학회 양서원(1995) 5.『교육 행정 및 교육 경영』 남정걸 교
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 Ⅰ서론 1. 유아교육의 개념과 사회적 관심의 변화 ----1 Ⅱ본론 1. 우리나라 유아교육의 현실 ------------- 2 1)유치원ㆍ보육시설의 일원화 문제 2) 유아교육의 공교육화 문제 3) 사립 유치원의 법인화 문제 4) 유아 교
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 Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론  1. 유아교육의 중요성  2. 유아교육의 역사  3. 유아교사의 역할 Ⅲ. 결 론 Ⅳ. 참고문헌
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유비쿼터스는 컴퓨터가 도처에 편재하여 센싱과 트래킹을 통해 Context-Aware한 서비스 제공이 가능한 환경이라고 정의할 수 있다. 지난 50년간 컴퓨팅의 역사를 보면 크게 3가지의 뚜렷한 패러다임이 존재했는데 하나는 메인프레임, 그리고 PC,
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유비쿼터스로 인해 모든 정보가전들은 서로 연결되어 있을 것 : 크래커와 해커가 침입한다면 개인의 모든 프라이버시는 사라질 것 Q1. 미래컴퓨팅의 응용분야가 아닌 것은? 1) 홈네트워킹 2) 유비쿼터스 3)인공지능 4)스마트폰 A1. 미래컴퓨팅의
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유비쿼터스 유비쿼터스(Ubiquitous) 컴퓨팅 환경에서의 e-비즈니스. 유비쿼터스란 라틴어로 '어디에나 있는'이란 뜻. 기존의 인터넷뿐 아니라 모바일을 통해 언제 어디서나 상거래를 할 수 있음을 의미한다. Ⅰ. 비전개요 Ⅱ. 산업비전 1
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사물인터넷(Internet of Things, IoT)라는 개념은 1999년 무선주파수 식별(Radio Frequency Identification, RFID) 개발 커뮤니티의 일원에 의해 만들어졌으며, 최근 모바일 기기, 임베디드 및 유비쿼터스 통신, 클라우드 컴퓨팅과 데이터 분석 기술이 발전하면
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컴퓨팅 환경 기반이 마련된 ‘유비쿼터스 시대’라는 점을 고려한다면 정보기술의 적극적 활용은 보다 양질의 정보를 얻을 수 있다는 점에서 그 중요성이 매우 크다. 특히 디지털 무역과 전자상거래가 극도로 활성화되어 물리공간과 전자공
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 Ⅰ. 트렌드란? 1. 트렌드에 관한 이해 2. 트렌드 분석에 의한 주얼리 디자인 개발의 필요성 Ⅱ. 디자인 트렌드 분석-시대별 1. 메가트렌드와 디자인 트렌드 1-1. 2000년도 이후 메가트렌드 1-2. 2000년도 이후 디자인 트렌드 1-3. 트렌드의
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