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communication tool of a multimedia environment」, 부산대학교, 2003, p55-58 ◈ 참고 문헌 단행본 서은아, 『글쓰기로써 말하기 또는 네티즌의 펌글,댓글,베플,악플,아이디, 그리고 이모티콘의 언어학적분석』, 커뮤니케이션북스, 2007 논문 이인숙, 「이모티
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커뮤니케이션 매체가 갖는 특징인 상호작용성(interactivity)은 매체 자체의 특성이라기보다는 사용자가 매체를 선택하고 이용하는 과정의 산물이라고 볼 때 사용자 특성을 반영한다. 전통적인 광고 매체 환경에서도 소비자는 인쇄 매체나 방송
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커뮤니케이션 편집부 저, 스마트폰과 웹의 혁명, 증강현실의 모든 것, 멘토르, 2010. 이옥기이인희, HDTV의 사실성이 프레즌스 경험과 각성, 감동에 미치는 영향 실험 연구, 방송학보, 2002. 장상현김보경, 증강현실 콘텐츠의 교육적 적용, 한국교
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방송학회 ㆍ 임정수 동영상UCC 유형과 댓글에 관한 탐색적 연구: 판도라TV를 중심으로 사이버커뮤니케이션학회 ㆍ 이세영, 김영기, 성윤택 UCC의 정치커뮤니케이션 효과에 관한 연구 한국커뮤니케이션학회 ㆍ 이병혜 \'UCC의 등장은 TV 소비 방
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커뮤니케이션북스, 2001년 시정곤, 디지털로 소통하기, 글누림, 2007년 ▶ 참고사이트 주간한국 (http://weekly.hankooki.com) ETnews (http://www.etnews.co.kr) ZDNet Korea (http://news.naver.com) 전자신문 (http://news.naver.com) 리니지홈페이지(http://www.lineage.co.kr) 클
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그래픽에 대한 이해 Ⅳ. VRML의 구성 요소 Ⅴ. VRML의 역사 Ⅵ. VRML의 설계 목표 1. 제작이 용이하게(저작성) 2. 구성이 쉽도록(조직성) 3. 확장이 가능하도록(확장성) 4. 수행능력 5. 성능 6. 무한한 가능성 Ⅶ. VRML의 설계 내용 1. 전
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커뮤니케이션 가치관과 대인커뮤니케이션 매체로서의 이동전화의 매체인식 기성세대의 이중성을 중심으로 한국언론정보학보, 2003 오해석 : Multimedia 서울:이한출판사., 1994 조동원 : 미디어교육/영상문화교육의 현실과 과제 미디액트의 역할
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커뮤니케이션북스 7. 이재현(2004), 멀티미디어와 디지털 세계, 서울: 커뮤니케이션북스 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 월드와이드웹(WWW)의 탄생 배경 Ⅲ. 월드와이드웹(WWW)의 기본 용어 1. DNS(Domain Name System) 2. 브라우저 3. 클라이언트 4. 서버 5. 하이
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커뮤니케이션북스 - 송민정(2003). 디지털미디어와 콘텐츠의 이해. 서울: 진한도서 - 주형일(2004). 영상 매체와 사회. 서울: 한울 - 김영석(2000). 디지털 미디어와 사회. 서울: 나남 - 류현주(2000). 하이퍼텍스트 문학. 서울: 김영사 - 이재현(2000). 인
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커뮤니케이션 북스, 2005 인터넷 신문과 온라인 스토리텔링, 김익현, 커뮤니케이션 북스, 2005 NIE 신문활용교육이란 무엇인가, 허병두, 중앙 M&B, 1998 한국 NIE의 성공 전략, 최상희, 대일, 1999 신문과 방송 2005년 1~5월 묶음본 한국 NIE 협회, http://www.e
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