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컴퓨터를 적극 활용하여 새로운 표현 영역을 확장한 컴퓨터 그래픽스와 설치 미술 등이 있다. 1. 조형요소
1)점, 선, 면
2)형
3)명암
4)색
5)양감
6)질감
7)공간
8)원근
2. 조형원리
1)통일과 변화
2)비례
3)율동
4)대비(대조)
5)강조
6)
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컴퓨터 및 디지털 정보처리 기술의 응용을 통해 가속화되었다고 말할 수 있다. 즉, 광대역의 유무선 통신, 방송, 인터넷, 컴퓨터 그래픽스 등 기존의 IT 기술이 문화 컨텐츠의 제작 및 유통에 급속도로 확산되고 있다. 또한, 디지털 문화 컨텐츠
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컴퓨터 그래픽스를 활용한 공간과 시간의 해체
남성과 여성의 주객이 전도된 페미니즘적 관점
장르의 혼합
전통적 미의 기준 및 시선의 파괴, 색조와 형태의 파괴, 카메라 각도와 시선의 불일치
등으로 정리할 수 있다. 또한 반형식적, 비합리
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컴퓨터는 그래픽 종류에 따라 16컬러, 256컬러 또는 1,670만 컬러를 나타낼 수 있다. 컬러 사진과 같은 그래픽은 1,670만 가지의 컬러로 나타내는데 이는 픽셀 당 24비트가 필요하며 이 방식을 트루컬러 그래픽(True Color Graphic)이라고 하며 현재는 픽
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1) 삼성그룹
2) LG-EDS
3) 삼보컴퓨터
4) 쌍용정보통신
5) 대우정보시스템
6) 포스데이타
2. 해외기업의 사례 및 동향
1) AT & T
2) 더글라스 항공회사
3) 일렉트로닉 아트
4) 실리콘 그래픽스
Ⅵ. 향후 인트라넷의 전망
참고문헌
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사례
1. 국내기업의 사례 및 동향
1) 삼성그룹
2) LG-EDS
3) 삼보컴퓨터
4) 쌍용정보통신
5) 대우정보시스템
6) 포스데이타
2. 해외기업의 사례 및 동향
1) AT & T
2) 더글라스 항공회사
3) 일렉트로닉 아트
4) 실리콘 그래픽스
참고문헌
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컴퓨터, 사이버스페이스, 유아론, 매체의 철학, 나남
최윤철·한탁돈·조성배(2001), 실용 인터넷, 개정판, 생능출판사
최지영(1996), Virtual Reality with WWW, 가자웹의 세계로 96 Ⅰ. 개요
Ⅱ. VRML의 정의
Ⅲ. VRML의 의의
1. 기본페이지
2. 좌표
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컴퓨터 통신 활용 실태조사 연구. 자료집. 서울: 한국교육개발원
7. 이태욱, 김창근(1998). 컴퓨터 교과교육학. 형설출판사
8. 최동근, 양용칠, 박인우(1997). 교육방법의 공학적 접근. 서울: 교육과학사
9. 허운나(1998). 첨단공학의 교육적 활용 : 인
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컴퓨터 공학부의 명예를 드높일 수 있는 자랑스런 한양인이 될 것을 다짐해본다.
5. 참고문헌
Programming Windows CE.NET더글라스 볼링, 노영선역정보문화사
Mobile PDA 프로그래밍고재관삼각형프레스
팔아라! 실무용 실전 PDA 프로그래밍고재관삼각형
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컴퓨터교육방법 탐구, 서울 : 교육과학사 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 수준별교육과정(수준별학습수업)의 의미
Ⅲ. 수준별교육과정(수준별학습수업)의 유형
Ⅳ. 수준별교육과정(수준별학습수업)의 도입배경
Ⅴ. 수준별교육과정(수준별학습수업)
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