|
배경
2. 세계 정보화의 전반적 흐름
3. 문제제기
Ⅱ. 본 론
1. 한국정부의 정보화 추진체계의 발전 연혁
2. 정보화 추진체계의 기능
3. 한국정부의 정보화 촉진 현황
4. 한국정부의 정보화 문제점 및 추진방향
Ⅲ. 결
|
- 페이지 20페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2004.05.20
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
디지털 카트(digital cart)를 제공하고 있다. 카트에 장착된 모니터를 주시하면 찾을 상훔과 가장 빠르게 찾는 길이 표시된다. 이 카트를 이용해 테스코는 동시에 7개의 주문을 처리할 수 있어 작업의 효율성은 획기적으로 높아졌다.
또 테스코 매
|
- 페이지 11페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2011.03.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
유·무선 통합 인터넷 접속서비스 ‘Netspot‘
(3) e-Portal 솔루션 사업 강화
3. 국민과 함께하는 사회공헌활동
가. 아름다운 세상을 여는 ‘KT 사랑의 봉사단‘
나. 고객친화적인 사회봉사 노력
4.앞으로 KT가 나아가야 할 방향
|
- 페이지 22페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2006.01.19
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
확고한 자 리를 굳히고 있다. 최근에는 디지털 녹화 기능과 인터넷 접속기능을 추가한 HDD(Hard Disk Drive)내장 STB와 1. 사례 선정 배경
2. 해당 경영인 및 기업의 개요
3. 혁신 성공 요인
4. 향후의 issue 및 문제점과 해결방안
5. 결론
|
- 페이지 9페이지
- 가격 4,200원
- 등록일 2013.04.26
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
배경
2. 기업연혁및 조직구조
3. 스포츠서울 마케팅전략분석.
4. 경쟁사(스포츠조선)관의 비교분석
5. 스포츠서울 SWOT분석
Strength
Weakness
Opportunity
Threat
6. 설문조사 및 결과분석
7. 향후전략과 나의의견. 1. 스포츠서울 기업소개및 기업선정배
|
- 페이지 9페이지
- 가격 3,300원
- 등록일 2013.12.19
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
방식
3. 무선 인터넷 시장의 동향
4. 무선 인터넷 서비스의 특징
5. 기존 유선 인터넷과의 차이
6. 무선 인터넷 서비스의 발전 방향
2.무선 인터넷 시장의 동향과 분석
1. 시장 동향
2. 기술 동향
3. 무선 인터넷 사업자들간의 경쟁 양상
4.
|
- 페이지 133페이지
- 가격 800원
- 등록일 2002.12.06
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
방식에 따른 분류
(4) 방송망
(5) 전송 기술
(6) 단말 장치
(7) 응용 기술
제3장 사무자동화 기기
1. 사무자동화 기기의 분류
(1) 사무 업무에 따른 분류
(2) 정보 형태에 따른 분류
(3) 자료 처리 기능에 의한 분류
2. 자료 준비기
|
- 페이지 22페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2007.12.17
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
편집부, 라이터스, 2006 1. About KT
(1) 연혁
(2) 합병 배경
(3) KT Olleh 경영
2. KT SWOT 분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
3. KT 브랜드 전략
(1) Qook
(2) Show
(3) Qook&Show
(4) Olleh
4. 전망 및 결론
(1) 향후 전망
(2) 최종 결론
|
- 페이지 17페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2010.12.04
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
방향등을 제시해 유행 자체를 만들어 버리는 카리스마성이 중요하다. 1. 서 론
1>인터넷쇼핑이란?
2>인터넷 쇼핑의 발전배경
2. 본 론
1>인터넷 소비의 장단점
2>현대 소비자의 소비특성
3>2004년∼2010년 국내 인터넷 쇼핑 시장 전망
|
- 페이지 16페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2006.05.24
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
3. 새로운 소프트웨어 및 멀티미디어컨텐츠산업으로서의 게임산업
4. 시장 주도 기업들의 마케팅 전략(사례를 중심으로)
5. 국내게임산업의 문제점
6. 소니사의 사례에서 본 시사점
7. 리니지의 사례에서 본 시사점
Ⅲ. 결 론
|
- 페이지 20페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2002.10.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|