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컴퍼니 - 2000, BSC구축 & 실행사례
한국과학재단 - 2005, 연구개발 성과관리
Nils. Goran Olve·Jan Roy, Magnus Metter 공저 - BSC구축 & 실행사례 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 성과평가의 의의
Ⅲ. 성과평가의 모형
Ⅳ. 균형평가표(BSC)의 4가지 시각
1. 재무적 시각
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기업으로 CJ조이큐브를 설립했다.
CJ조이큐브는 생활문화 속의 즐거움을 창조하는 기업을 목표로 한다.
주요 사업 분야는 국내 최초의 비디오, DVD, 게임, 서적 및 CD 등의 문화관련 상품 복합매장운영과 함께 가정용 비디오 게임기 x box 및 게임
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컴퍼니. 시장지향기업을 위한 해결책)\". MDC는 삼성전자의 기업목표이다.
Ⅲ.INTERVIEW
with SAMSUNG ELECTRONICS Human resources team\'s employee
<인재양성의 전체 조직과 구성에 관련된 질문>
1.부서간 협력체계-.삼성 전자는 핵심인력의 육성을 위해서
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정보통신의 베트남 진출...........................7
2.2LG화학의 남미시장 진출.................................7
2.3LG전자의 유럽시장 진출..................................7
3. 사례연구: LG전자의 해외인사관리(인도) 성공사례...........8
3.1 [참고] LG전자의 연혁
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컴퍼니, 『두뇌강국보고서』, 매일경제신문사, 1999
김효근 『신지식인』, 매일경제신문사, 1999
윤은기 『IMF시대 골드칼라 성공전략』, 신원문화사, 1998
신한종합 연구소 『압구리와 짱을 이해하라』,메가북스, 1998
엄길청 『생각을 바꾸어야
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컴퍼니 기획이사)
최혜실, 문화콘텐츠, 스토리텔링을 만나다, 삼성경제연구소, 2006년
이상민 역,『감성 디자인 감성 브랜딩-사람과 브랜드를 연결하는 새로운 패러다임-』, Marc Gobe - emotional braining, 김앤김북스, 2002.
감성 마케팅 Emotion marketing
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컴퍼니 지음
⑦BSC의 구축에서 실행까지, 한국경영혁신연구회
⑧지식경영 시스템, 허명숙 천면중, 한경사
⑨글로벌 경영혁신&지식경영시스템, 한 대문, 한올출판사 1.서론
1-1 선정이유와 문제제기
2.본론
2-1 BSC(Balanced Score Card)란?
2-2 BSC
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네이버 www.naver.com/
■ 해피캠퍼스
■ 소니 코리아
■ 소니 재팬
■ 한국경제신문 : www.hankyoung.co.kr
■ 매일경제신문 : www.mk.co.kr
■ 소니 기업분석 서 론
본 론
1. 기업소개
2. SONY 비상
3. SONY 위기사례
4. SONY 침몰
결 론
참고문헌
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정보를 습득하는데 도움이 되었으면 한다.
? 1. 서론
1) 스타트업의 출현과 열풍
2) 스타트업의 정의 및 특징
2. 사례 연구
1) 푸드테크 부문 - 배달의 민족
2) 이커머스 부문 -쿠팡
3) 공유경제 부문 -쏘카
4) 핀테크 부문 -토스
5) 스타
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기업(Business)의 역할이 추가되어야 한다. 이를 위해 대학에는 교수와 기업가의 통합이 필요하다. 정보통신 분야교수들이 스스로 기업가가 되거나 기업에 도움이 되는 연구를 해야한다는 의미로 네덜란드에는 정보기업가(inforpreneurship), 대학
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