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전문지식 1,132건

인식  -후원자들을 찾아 공연  -연극이 성장하게됨 극단: 이탈리아 극단이 성황 이룸으로써 프랑스 극단은 부진함. 1. 배우의 정의와 역사 2. 국내 배우의 장르별, 특징별 분류 3. 연기기법 4. ‘내 이름은 김삼순’ 인물 분석
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국내 게임 시장 현황과 전망 10. 비디오게임 시장 규모 동향 11. 게임 장르별 세계 및 국내 시장 비교 12. 게임 이용자 동향 13. 주로 이용하는 게임 분야 14. 성별 선호게임 분포 15. 게임분야별 연령 구성 16. 주로 이용하는 게임
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국내 TV 방송(현재 방영 혹은 종영 관계없이) 중에서 음식을 소개하는 프로그램을 임의로 3가지 선택하여 각각의 프로그램 개요(어떤 내용을 누가 어떻게 진행하여 전달하는지 구성 등)에 관하여 설명하시오. (1) 수미네반찬 (2) 백종원의 골목
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프로그램별 분석 ♦ KBS 추적 60분 ♦ SBS 그것이 알고싶다 ♦ MBC PD수첩 2. 방송사별 프로그램 분석 ♦ 방송사별 프로그램의 차이점 ♦ 세가지 프로그램의 공통점 ♦ 국내 시사다큐멘터리가 향후 나아가야 할
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국내의 대표적인 게임으로서 성장하게 되었다고 할 것이다. 최근에는 온라인게임도 2D방식을 벗어나 대부분 3D방식으로 개발되면서 그 흥미를 한층 더하여 주고 있다고 할 것이다. E-sports 의 형성과 게임방송 현재 프로게임단은 모두 14개. 2001
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국내에서의 대표적인 저항 운동이자 민족 해방 운동이었다. 이런 다양한 저항의 양상 중에서 문인들에 의하여 전개된 문예 운동, 특히 프로 문학 운동은, 민족 해방 운동적인 성격을 지니고 조직적으로 전개된 운동이라고 할 수 있다. 문인들
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  • 등록일 2005.03.21
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국내 주변 3개국 골프장 산업현황 (2) 한국 골프 산업현황 - 연도별 내장객 변화추이 - 현재 골프산업의 SWOT 분석 - Strength 강점, Weakness 약점, Opportunity 기회, Threat 위기 3) 국내 골프산업의 허점 - 편중된 골프장 이용객이 이유 4) 타겟층 선정
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내부보고서 김광호(2001), 방송영상물 외주제작이란 무엇인가?, 방송영상산업육성, 한국 TV 프로그램제작사협회 세미나 주최 박소라(2001), 지상파 방송사의 외주제작프로그램 거래과정 특성에 관한 연구, 방송과 커뮤니케이션, 문화방송 75-112
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  • 등록일 2009.10.26
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프로그램에 절대 의존하고 있는 상황이다. 국내 게임소프트웨어 공급물량의 70~80%가 외국업체에 의존하고 있는데, 비디오게임 시장에서는 일본이 주도하고 PC게임 시장에서는 미국과 대만 제품이 강세를 보인다. 게임 이외의 콘텐츠 수출은
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국내의 현황은 규모나 계속성의 측면에서 볼 때 주로 프로스포츠 단체를 중심으로 본격적으로 일어나고 있고 그것도 선진국의 마케팅 Know-how를 각 종목 또는 부문별로 국내 현실에 맞게 적용하는 도입기라 볼 수 있다. 프로스포츠 단체도 이
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  • 등록일 2010.03.20
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