 |
개념 12
2) 자아존중감의 형성 13
4. 선행연구의 개관 15
5. 연구가설 17
Ⅲ. 연구 방법 및 절차 18
1. 연구 대상 18
2. 연구 설계 18
3. 프로그램 구성 19
4. 측정 도구 24
5. 연구 절차 26
6. 자료처리방법 27
Ⅳ. 연구 결과 28
1.
|
- 페이지 81페이지
- 가격 5,000원
- 발행일 2010.02.22
- 파일종류 한글(hwp)
- 발행기관
- 저자
|
 |
문제 .............................................14
2. 농약 사용 .............................................16
3. 인공조명 ........................18
제 3절 서식환경 조성 .......................................19
1. 서식환경 조성의 필요성 ....................................19
2.
|
- 페이지 38페이지
- 가격 3,500원
- 발행일 2010.02.19
- 파일종류 한글(hwp)
- 발행기관
- 저자
|
 |
현황
2.5. 태권도 세계화를 위한 발전 방안
2.5.1 태권도 종주국 역할에 대한 문제 해결
2.5.2 태권도 기구의 구조적 문제 해결
2.5.3 경쟁력 있는 태권도 기술 개발
2.5.4 세계 태권도의 중심이 될 수 있는 태권도 공원의 구
|
- 페이지 18페이지
- 가격 6,000원
- 발행일 2009.05.25
- 파일종류 한글(hwp)
- 발행기관
- 저자
|
 |
단순노무적으로 취업하는 경우가 대다수이기 때문이다. 1. 새터민(북한이탈주민)정의
2. 탈북의 원인
3. 새터민의 특성
4. 새터민 입국현황 및 실태 및 문제점
5. 새터민 지원제도
6. 새터민 법률규정에 의한 보호의무
7. 출처
|
- 페이지 8페이지
- 가격 1,500원
- 발행일 2010.02.24
- 파일종류 워드(doc)
- 발행기관
- 저자
|
 |
프로그램 실태
2-2-2 아동을 위한 자연 생태 체험 프로그램에 대한 교사와 부모의 인식
2-2-3 아동을 위한 자연 생태 체험 프로그램 시설 현황
3. 원예치료
3-1 원예치료의 개념
3-2 아동과 원예치료
3-3 아동 원예치료의 실태
|
- 페이지 88페이지
- 가격 5,000원
- 발행일 2007.11.24
- 파일종류 워드(doc)
- 발행기관
- 저자
|
 |
문제의 제기와 연구목적
가. 문제의 제기
나. 연구목적
2. 연구방법 및 연구범위
Ⅱ. 이론적 배경
1. 패스트푸드의 이론적 고찰
가. 패스트푸드의 개념
나. 패스트푸드의 현황
2. 서비스 품질의 개념
가. 서비스 품질의 개념
|
- 페이지 23페이지
- 가격 4,000원
- 발행일 2009.02.16
- 파일종류 한글(hwp)
- 발행기관
- 저자
|
 |
문제……………………………………………………… 11
1) 안락사의 내재적 선결문제…………………………………………… 11
2) 안락사의 구체적 선결문제…………………………………………… 13
Ⅲ. 安樂死에 대한 各國의 입장 ……
|
- 페이지 58페이지
- 가격 4,200원
- 발행일 2010.01.14
- 파일종류 한글(hwp)
- 발행기관
- 저자
|
 |
1) 창조성 추구
2) 햄버거 대학
3. 마케팅 전략
1) 광고
2) 가격
3) 주식
4) 어린이
5) 스포츠 마케팅
Ⅴ. 패스트푸드분석& 문제점및 해결방안
1.패스트푸드 분석
1)패스트푸드의 세계화
2)패스트푸드의
|
- 페이지 61페이지
- 가격 5,000원
- 발행일 2010.03.08
- 파일종류 한글(hwp)
- 발행기관
- 저자
|
 |
정책에 관한 고찰, 지역사회개발, Vol.6, (1999)
백지원, 구보경, 김규종, 이연경, 이성국, 이혜성, 경북 성주지역 장수노인의 영양상태, 한국영양학회지, 33(4), p.438~453, (2000)
송요숙, 정혜경, 조미숙, 사회복지 시설 여자노인 영양 건강 상태, 한국
|
- 페이지 21페이지
- 가격 10,000원
- 발행일 2008.02.10
- 파일종류 한글(hwp)
- 발행기관
- 저자
|
 |
현황
Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침
1. 닌텐도의 리더와 부상
2. 소니의 리더와 침체
3. CEO 등 리더의 경영전략과 기업의 부침
Ⅳ 한국의 게임산업 현황과 리더
Ⅴ 일본 사례가 주는 시사점
Ⅵ 나오며
<참고문헌>
|
- 페이지 17페이지
- 가격 2,500원
- 발행일 2009.05.11
- 파일종류 한글(hwp)
- 발행기관
- 저자
|