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팀 경쟁 학습 모형의 특징 Ⅴ. Jigsaw(직소우)협동학습모형 1. 이론적 기초 2. 특별히 고안된 학습 자료 3. 소집단 조직과 의사소통 훈련 4. 소집단 리더 5. 소집단(모집단) 6. 전문가 집단(숙련집단) 7. 개인적 평가와 보상 8. 유의점 Ⅵ. TAI
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분담) 협동학습모형 1. 수업의 소개 2. 모둠 활동 3. 형성평가(간단한 테스트) 4. 개별?모둠 향상 점수 5. 모둠 점수의 게시와 보상 Ⅳ. JIGSAW(직소우) 협동학습모형 Ⅴ. TAI(팀보조개별학습) 협동학습모형 Ⅵ. TGT(팀게임토너먼트) 협동학
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STAD(모둠성취분담모형)협동학습모형, TGT(팀게임토너먼트)협동학습모형, Jigsaw(직소우)협동학습모형, TAI(팀협력수업)협동학습모형 목차 1. STAD 협동학습모형 개요 2. TGT 협동학습모형 개요 3. Jigsaw 협동학습모형 개요 4. TAI 협동학습모
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분담 학습 모형 Ⅰ (Jigsaw I) 4) 함께 하는 학습 모형(LT) 5) 팀 보조 개별 학습 모형(TAI) 6) 집단 조사 학습 모형(GI : Group Investigation) 7) 과제 분담 학습 모형Ⅱ (Jigsaw Ⅱ) (9) 협동학습의 특징 (10) 성공적 협동학습의 요건 Jigsaw 학습 1. 직소우 학
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JIGSAW(직소우)협력학습모형 1. 직소우의 학습의 개념 2. 갖추어야 할 조건 3. 직소우 학습의 전개 과정 Ⅵ. TGT(모둠게임토너먼트)협력학습모형 Ⅶ. STAD(모둠성취분담)협력학습모형 Ⅷ. Co-op Co-op(자율적협동학습)협력학습모형 참고문헌
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  • 등록일 2010.10.13
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논문 9건

모형 등이 있는데, 본 연구자는 Jigsaw모형 중에서 JigsawⅢ모형을 초등 사회과 수업에 적용해 보았다. Jigsaw모형은 사회 심리학적 이론 배경을 갖는 협동학습 모형으로서 사회과의 교과적 특성에 적합하여 그 활용 효과가 높고 우리나라에서도
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  • 발행일 2009.01.24
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전략교수 이후 수준 그 림 목 차 <그림 Ⅱ-1> 팀 경쟁학습 구조 <그림 Ⅱ-2> 팀 보조 개별학습 구조 <그림 Ⅱ-3> 집단 탐구법 구조 도 표 목 차 <도표 1> 전략 활용에 대한 성취수준 비교
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  • 발행일 2008.11.11
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모형의 효과를 전통적인 게임수업 모형인 기능중심 게임수업 모형의 학습지도안 비교분석을 통해 알아보는 데 목적이 있다. 본 연구에서는 목적을 효과적으로 달성하기 위해 영역 침범형 게임(Invasion Games) 유형의 농구 수업과 네트형 게임(Net
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  • 발행일 2012.05.05
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분담체계 3.간호사의 직무만족 4. 간호업무 Ⅲ.연구방법  1.연구설계  2.연구대상  3.연구도구  4.자료수집 방법  5.자료분석 방법 Ⅳ.연구결과  1.전 대상자의 일반적 특성  2.팀 간호적용 후의 장.단점  3. 팀 간
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  • 발행일 2012.08.07
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모형. 교육학연구, 40(3), 259-284. 최종학(1998). 評價結果의 피드백 方法이 學業成就에 미치는 影響, 고려대학교 교육대학원. 켈러, 송상호(2001). 매력적인 수업설계. 서울: 교육과학사. 홍경선, “웹기반 협동학습에서의 학습자 상호작용 연구”,
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  • 발행일 2008.11.21
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취업자료 15건

 1. 체육수업 시나리오 기본 틀 2. 수준별수업 시나리오 3. 전술게임모형 시나리오 4. 협동학습모형 시나리오 5. 스포츠교육모형 시나리오 6. 동료교수모형 시나리오 7. 스테이션식 시나리오 8. 포괄형 시나리오 9. 개별화지도 자기점검
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  • 등록일 2020.11.16
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  • 직종구분 기타
팀원과 함께 게임을 개발할 날을 생각하며, 학업계획을 토대로 00대학에서 배우며 성장했다는 것을 행동으로 증명할 수 있는 3D그래픽 디자이너로 성장하고 싶습니다. 1. 고등학교 재학 기간 중 학업에 기울인 노력과 학습 경험에 대해, 배
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  • 등록일 2024.03.26
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  • 직종구분 교육 강사직
학습을 게을리하지 않겠습니다. 정기적으로 외부 교육, 세미나, 워크숍에 참여하여 지식을 확장하고, 대내외적으로 멀티 디스플리너리와 협동할 수 있는 능력을 키워가겠습니다. 결국, 맡게 될 프로젝트의 성공이 더블유게임즈의 성장과 직
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  • 등록일 2025.05.27
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  • 직종구분 일반사무직
학습 수준에 맞춘 맞춤형 강의를 설계하여 이해도와 흥미도를 증진시켰으며, 초등학생 특유의 집중력을 고려하여 수업은 30분 이내로 구조화하였고, 이를 통해 수업 참여율이 평균 85% 이상 유지되었습니다. 놀면서 배우는 활동을 통해 학생들
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  • 직종구분 일반사무직
게임 수업을 담당하며 학생들의 사고력, 의사소통력, 문제 해결능력을 증진시키는 데 힘썼습니다. 수업에 참여한 학생 150여 명 중 87%가 수업 후 친구와의 협동심이 향상되었다고 응답했고, 놀이를 활용한 학습 효과에 대해 94%의 학생과 학부
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  • 등록일 2025.06.29
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  • 직종구분 일반사무직
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