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개요, ② 3차원 정보의 출력 방법을 설명하라.
2) QR코드에 대하여 설명하고, 유용하게 활용되는 사례 및 사용 시 유의할 사항에 대해 설명하라.
3) QR코드 만들기(본인의 소속 학과 및 이름, 1)에서 선택한 장치의 명칭을 확인할 수 있도록 함)
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개요
Ⅱ. 2002 한일월드컵(2002 월드컵)과 월드컵홍보
1. 지상파 방송 및 신문을 통한 홍보 : 캠페인 방송 준비
2. 위성방송을 통한 홍보 : KBS 국제방송(RKI), 아리랑 TV, K-TV
Ⅲ. 2002 한일월드컵(2002 월드컵)과 공동개최
Ⅳ. 2002 한일월드컵(2002
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개요
2-3. 기획의 의도
2-4. 기획의 구성
2-5. 개발계획
2-6. 판매계획
2-7. 기획관련 자료
3. CD-ROM 타이틀 제작과정
1-1. 프로젝트 기획 단계
1-2. 타이틀 기획 단계
1-3. 타이틀 제작단계
1-4. 타이틀 복제 단계
4. 웹사이트 제작과정
2-1. 프로
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개요
(2) 네이버 라인 BCG 매트릭스분석
1) 일본에서의 BCG매트릭스 분석
2) 한국에서의 BCG매트릭스 분석
(3) 네이버라인 SWOT분석
1) 강점(strength)
2) 약점(weakness)
3) 기회(opportunity)
4) 위협(threat)
2. 경쟁사 분석
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정보기술의 동향
4.게임 산업의 현황-------------------------------------6
(1) 세계 게임산업의 동향
1) 게임의 유형 발전
2) 게임과 엔터테인먼트
3) 게임 유통 및 서비스
4) 게임시장의 변화
(2) 세계 게임산업의 발전 전망
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11-1) 정부의 LBS 서비스의 활용에 따른 변화상
11-2) 일상생활에서 LBS를 이용하여 미래에 적용될 컨텐츠
11-3) LBS를 이용한 기업 마케팅방식의 변화
11-4) 의료서비스의 변화
11-5) 시각장애인을 위한 LBS
Ⅲ. 결론
■ 참고문헌
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기업 선정(2005,한국표준협회) 1. 팀소개
2. 에버랜드 리조트
1) 에버랜드 개요
2) 에버랜드 역사
3) 에버랜드 성과
4) 에버랜드 사업분야
3. 테마파크 이해
1) 테마파크 개념
2) 테마파크의 기능 및 역할
4. 국내외 시장분석
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개요
(2) 주요 게임
2. 환경 분석
(1) 온라인 게임 산업의 특성
(2) 미국 온라인 게임 시장의 동향
3. SWOT 분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
4. STP 분석
(1) Segmentation
(2) Targeting
(3) Positioning
5. 4P 분석
(1) Product
(2) Price
(3) P
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개요, ② 3차원 정보의 출력 방법을 설명하라.
2) QR코드에 대하여 설명하고, 유용하게 활용되는 사례 및 사용 시 유의할 사항에 대해 설명하라.
3) QR코드 만들기(본인의 소속 학과 및 이름, 1)에서 선택한 장치의 명칭을 확인할 수 있도록 함)
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개요 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ 3
Ⅱ. 본론
1. 구글라이제이션의 중심인 M&A 전략 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ 5
2. 구글은 왜 M&A에 열 올리는가? ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ 5
3. 구글의 최근 기업 인수 ̶
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