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정보를 포함합니다.) -PS3 *표정까지 읽어낸다? 소니·컴퓨터 엔터테인먼트·유럽의 부사장인 필·해리슨씨가 , 오스트렐리안·파이낸셜·리뷰에 말한바에 의하면 ,SCEE보다 발매된 「Eye Toy」은 신기술의 초기 단계에 있어서의 테스트였던 것 같
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  • 등록일 2003.12.05
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정보기술개발 동향 1) 게임의 유형과 발전 동향 2) 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향 4.게임 산업의 현황-------------------------------------6 (1) 세계 게임산업의 동향 1) 게임의 유형 발전 2) 게임과 엔터테인먼트
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  • 등록일 2005.12.02
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Entertainment Inc.) 모델 3) 세가 모델 (4) 하드웨어메이커의 비즈니스 모델의 이점과 문제점 3. 소프트웨어 메이커의 비즈니스 모델 (1) 특징 (2) 역사전개 (3) 소프트웨어 메이커의 현상태와 비즈니스 모델의 구축 (4) 소프트웨어 메이
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  • 등록일 2004.06.11
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신용도 정보를 알려줍니다. 특히 자율거래시의 평가는 회원의 신용도에 대한 중요한 척도가 되니 평가에 반드시 참여해주십시오. <구매자> 물품찾기-> 입찰하기->와와세이프나 자율거래이용 *와와세이프 이용시 ① 낙찰사실 확인 경
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  • 등록일 2001.11.24
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영향을 주는 요인들 2. 텔레마케팅 Ⅷ. 데이터베이스마케팅(DBM) 사례 1. DBM적용 사례Ⅰ : 상용고객 보상제도 2. DBM 적용사례 Ⅱ : 신용카드사의 경우 3. DBM 적용 사례 Ⅲ : 카달로그 마케터의 우수고객 선택 Ⅸ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2008.11.08
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신용카드시장 규모가 급속히 확대됨에 따라 市場占有率을 높이기 위한 신용카드사간 과당경쟁과 무분별한 會員募集에 주로 기인한 것으로 분석된다. Ⅸ. 결론 및 제언 금융기관은 차입자와의 관계에서 정보의 비대칭성이 존재하기 차입자
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  • 등록일 2011.05.18
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신용카드업만 갖추면 보험을 제외한 소 매금융업의 기반을 완성하게 된다는 점도 매력 요인이다. 그리고 SK텔레콤의 또다른 목 적은 SK가 그룹 차원에서 구축해 온 개인정보 데이터베이스 때문이다. SK그룹은 SK㈜가 만든 OK캐시백(2000만명)과
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정보의 비대칭성에 대한 소론’ : 충북리포트 조욱현 연구실장 ‘신금융론(개정판)’ : 박영사 김인기 저 ‘E-daily\' 2004. 8. 31 일자 ‘문화일보’ 2004. 9. 15 일자 ‘서울신문’ 2004. 9. 30 일자 ‘연합뉴스’ 2004. 9. 30 일자 HTTP://WWW.NAVER.COM/ 지식검
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  • 등록일 2005.11.05
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신용불량정보로 등록되기 직전에 지나치게 많은 대출을 받거나 재산을 도피.은닉한 경우, 도박.투기 등으로 부채가 많은 경우도 물론 제외된다. 소득 있는데 고의로 빚 안 갚았으면 … 고의로 빚을 갚지 않았던 신용불량자는 신용불량 상태
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  • 등록일 2003.12.03
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신용카드형은 인터넷 거래시 신용카드 정보의 입력없이 CYBER 신용카드의 비밀번호만으로 지불할 수 있는 무형의 전자화폐이며 또한 WOWCOIN이나 TELEDIT와 같이 휴대폰으로 지정된 ARS번호로 전화하여 무형의 전자화폐를 구립하여 무선인터넷서
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  • 등록일 2002.11.10
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