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엔터테인먼트 플랫폼 기술로서 하드웨어, 소프트 웨어, 서비스가 결합된 개념이다. 즉, 가정 안에서 이 플랫폼이 적용된 데스크톱을 중심으로 주방과 거실, 주방 등의 디지털TV,PC,오디오 등 다양한 기기를 연결할 수 있는 기술이다. Centrin 기
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  • 등록일 2010.07.29
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엔터테인먼트 마케팅이 각광받는 이유 [경제적 안정] → 자녀와 함께 색다른 즐거움 탐색          (Colorful Food, Snoopy Place) [여가시간의 증가] → 주 5일 근무 확산          (여행, 레져, 게임산업) [정보통
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  • 등록일 2012.02.16
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정보 입력 없이도 필요한 데이터에 빠르게 도달할 수 있다. QR코드의 이러한 속성은 무역, 교육, 마케팅, 엔터테인먼트 등 다양한 영역에서 그 활용도를 높이고 있다. 특히 상업 분야에서 QR코드는 제품 정보 제공, 가격 비교, 소비자 피드백 접
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  • 등록일 2024.04.09
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엔터테인먼트 서비스 등을 지원하고 있다. 커넥티드 카 용어의 범위는 실제로 매우 광범위하다. 이 레포트는 Connected car의 정의, 장점과 문제점, 활용될 수 있는 정보통신망 기술 등을 중심으로 서술하였다. II. Connected car 1. 정의 및 필요성
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  • 등록일 2018.03.19
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정보기술을 바탕으로 하는 뉴미디어들은 인간의 능력을 초월하는 정보처리 능력을 가지고 있어 수용자 개개인의 커뮤니케이션 능력을 획기적으로 증대시켰다. 이와 같은 커뮤니케이션 양식의 변화를 낙관록적 입장에서 본다면, 뉴미디어는
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  • 등록일 2006.11.02
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엔터테인먼트 상품 등을 기획 창작하여 세계문화시장을 선점하기 위해서는 최첨단 정보통신 네트워크 인프라를 조속히 확충하여 문화전쟁시대에 대비하여야 한다. 이를 바탕으로 엔터테인먼트산업이 가지고 있는 특수성과 산업적인 시장
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  • 등록일 2009.04.13
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엔터테인먼트 상품 등을 기획 창작하여 세계문화시장을 선점하기 위해서는 최첨단 정보통신 네트워크 인프라를 조속히 확충하여 문화전쟁시대에 대비하여야 한다. 이를 바탕으로 엔터테인먼트산업이 가지고 있는 특수성과 산업적인 시장
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  • 등록일 2009.04.07
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정보 제공은 물론 직접 전화 연결도 가능한 서비스 ④생활정보 서비스; 여행 , 날씨 검색, 뉴스, 증권, 엔터테인먼트 등 다양한 정보를 제공하는 서비스 ⑤ERS 서비스; 운행 중 사고가 났거나, 기름이 떨어져 차가 멈췄다거나 하는 긴습한 상황
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  • 등록일 2003.08.31
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정보사회의 도래와 문화적 변화  (1) 뉴미디어의 의미와 특성  (2) 정보 사회의 문화적 변화 (3) 정보사회 문화 변화에 대한 관점 3. 미래 정보 사회의 문화 (1) 유비쿼터스 사회의 미디어 진화와 전망 ? (2) 미래정보사회의
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  • 등록일 2008.03.28
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엔터테인먼트(Entertainment) 8. 마인드(Mind) 9. 열정(Passion) 10. 글로벌(Global) 2) 21세기형 신인재의 특징 1. 핵심역량 2. 직업적 열정 3. 팀웍능력 4. 결과에 승복과 성과별 차등 보상 3) 다우코닝의 21세기 초일류기업이 되기 위한 ‘직원들이
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  • 등록일 2003.11.28
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