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기업의 사회적 책임활동이 브랜드 자산과 태도, 구매의도에 미치는 영향에 관한 연구-서비스품질 조절효과를 중심으로-,박남구,공주대학교 대학원 경영학과, 2013.10
한상필, 최민욱 (2011) 변화하는 환경에서 기업의 지속성장을 위한 기업 이미
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정보화 사회와 스포츠
1. 정보화 사회의 개요
2. 스포츠 정보화
3. 정보화 사회의 스포츠유형
ꊳ 고령화 사회와 스포츠
1. 사회 인구학적 특성의 변화와 노인문제
2. 고령화 사회의 스포츠
ꊴ 엔터테인먼트와 스포츠
1. 즐거움과
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기업의 동반자로’, LG경제연구원, 2010
류한석, ‘소셜커머스의 거부할 수 없는 매력’
김철환, ‘소셜 커머스의 해외 추진 사례와 전망’ 2010
오정연, ‘스마트 시대의 패러다임 변화 전망과 ICT전략’, 한국정보화진흥원, 2010
이은민, ‘소셜
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기업의 동반자로’, LG경제연구원, 2010
류한석, ‘소셜커머스의 거부할 수 없는 매력’
김철환, ‘소셜 커머스의 해외 추진 사례와 전망’ 2010
오정연, ‘스마트 시대의 패러다임 변화 전망과 ICT전략’, 한국정보화진흥원, 2010
이은민, ‘소셜
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엔터테인먼트
③ 금융 비즈니스
④ 해외시장진출
3. 경쟁적 환경
① 전통적 포털사이트와의 경쟁
② 온라인 커뮤니티 업체와의 경쟁
③ 대형 인터넷 쇼핑업체와의 경쟁
4. 경쟁적 우위
① IT 장수기업으로서의 높은 인지도
② D&Shop의
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티켓이 있으면 웹페이지에서 공짜 영화 스트리밍 가능한 옵션을 달아 주는 서비스를 생각해 볼 수 있다. - 서론
빅 데이터의 개념과 등장 배경
- 본론
1)사례 국내 기업
(1)현황 및 문제점
(2)빅 데이터를 활용한 해결방안, 기업내
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티유즈(OSMU) 활용
4. 글로벌 인프라 구축 및 국외시장 공략
5. T&R(Talent & Relationship) 모토
6. 유리한 구조와 재원의 뒷받침
7. 뉴미디어 시장 개척
Ⅱ-ⅲ. CJ E&M의 시장성과 (Perfomence) ---------------- p.13
1. 수익성 2. 다양성 확보
3. 공공
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엔터테인먼트 산업
1) 문화의 정의
2) 문화산업의 중요성
3) 엔터테인먼트 기업의 종류
4) 국내시장과 국외시장의 비교
5) 우리나라 음반시장의 현황
6) 우리나라 음반시장의 경쟁력
Ⅳ. SM 엔터테이먼트에 대한 분석
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티스트 육성이 어려운 실정이다.
현재 하이브는 어느 국내 엔터테인먼트 기업보다 경쟁우위에 위치해있다. 하지만 지속가능성을 보이기는 어렵다. 따라서 하이브가 앞으로도 경쟁우위를 차지하기 위해서는 하나의 아티스트에 의존하는 것
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기업의 글로벌경영 사례집 2, 박영사.
장세진(2009), 글로벌경쟁시대의 경영전략, 박영사.
정보통신부(2001), 2001년 국내외 게임시장 현황 통계조사 보고서
정보통신부(2003), 게임산업 연차보고서, 한국첨단게임산업협회.
최진아ㆍ홍진환(2008),「
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