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정보 학회』.춘계학술대회. 양일영(2010).「스마트폰 초기 이용자들의 이용동기와 행동연구」.서강대학교 신문방송학과 석사학위논문. 엄인용(2010).「모바일 애플리케이션 스토어 수용에 영향을 미치는 요인에 관한 연구」.고려대학교 대학원
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  • 등록일 2013.01.30
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설정 1) 1차 상권 2) 2차 상권 3) 3차 상권 2. 상권 조사 방법 4단계 1) 제 1단계 : 상권 내 지역정보 수집 2) 제 2단계 : 지역 상권도 작성 3) 제 3단계 : 상권 내 지역 도보 관찰 4) 제 4단계 : 그룹 방문에 의한 심층 조사 Ⅸ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2013.08.08
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정보가 빠르고 기술력이 풍부한 미국으로 그 사업부의 총괄본국을 본국으로부터 이전하여 전 세계적으로 경쟁력이 가장 강한 미국에 위치시키고 있다. 우리 기업도 보다 적극적 자세와 확실한 글로벌 조직망을 통해 앞으로 세계시장에서 경
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  • 등록일 2012.04.09
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티브요소의 유형 연구, 한국게임학회 오지선(2011) / 게임 시나리오의 스토리텔링 연구 : 에듀테인먼트로서의 활용 가능성, 인하대학교 장동준(2010) / 게임 시나리오 쓰기를 활용한 고전소설 교육방안 연구, 동국대학교 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 게임
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  • 등록일 2013.07.18
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엔터테인먼트의 2006년 음악사업에 있어서 음원사업의 매출전망(1백8억 원)은 음반사업(86억 원)보다 더 높다. 동사의 영상사업부는 국내비디오 시장의 20%를 점유하고 있는 1위 기업이다. 그러나 국내 비디오 시장이 계속 위축되고 있기 때문에
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  • 등록일 2012.03.13
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티라는 특징을 살려 단계적인 오프라인 확장이 이루어질 경우 보다 큰 승산이 있을 것이라고 전망한다. 1. Introduction - Life style의 변화 2. Daum.net - 기업의 비전/Motto - 마케팅 전략 1. 초기 Daum의 마케팅 전략 2. 1999-2001 마케
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  • 등록일 2002.10.12
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엔터테인먼트산업학회논문지. 이유진, 김태환, 황선환 (2021). 빅데이터를 활용한 Covid-19 여가소비 분석.Korean Journal of Leisure. 강희석·이윤옥(2020). 코로나 시대 환대산업 서비스의 언택트 마케팅에 관한 고찰. 한국엔터테인먼트산업학회논문지.
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  • 등록일 2023.09.01
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엔터테인먼트, 콘텐츠 부문의 강국이 될 수 있다. 다만 여기에는 조건이 따른다. 경쟁력 점검에서 나타난 취약점을 극복하여 기획력, 창의력, 마케팅을 강화하고 콘텐츠 기업인 매스 미디어의 경영 혁신이 따라줘야 한다. 」 [나노] 우리나라
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  • 등록일 2003.06.17
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정보가 빠르고 기술력이 풍부한 미국으로 그 사업부의 총괄본국을 본국으로부터 이전하여 전 세계적으로 경쟁력이 가장 강한 미국에 위치시키고 있다. 우리 기업도 보다 적극적 자세와 확실한 글로벌 조직망을 통해 앞으로 세계시장에서 경
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  • 등록일 2004.10.01
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2. G마켓의 문제점 3. 오픈마켓의 전반적 문제점 4장. 오픈마켓의 발전전략 및 결론 1절. 오픈마켓의 발전전략 1. 환경트렌드 전략 2. 차별화 전략 3. 신뢰화 전략 4. 엔터테인먼트 전략 2절. 결 론 <참고문헌>
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  • 등록일 2008.12.10
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