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전문지식 124건

정보 및 엔터테인먼트 서비스 등이 전망된다. (7) 성인 콘텐츠 성인 콘텐츠의 경우 성과 관련하여 특정 연령 이상의 성인으로 인증받 은 이용자가 이용할 수 있는 콘텐츠로 흔히 정의되지만, 여기에는 동영상, 만화, 문자, 플래시와 같은 콘텐
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  • 등록일 2011.06.09
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정보통신 기업 \"정보통신부 장관상\" 2002.12 2002년 대한민국 게임대상 \"수출상\"수상 2002. 12 리니지 전자신문 선정 2002인기상품 고객만족상 수상 2003. 1 시나(SINA)와 중국 합작법인 엔씨시나(NC-Sina) 설립 2003. 4 중국리니지 상용화 시작 2003. 5 시티
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  • 등록일 2006.06.28
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정보통신 기업 \"정보통신부 장관상\" 2002.12 2002년 대한민국 게임대상 \"수출상\"수상 2002. 12 리니지 전자신문 선정 2002인기상품 고객만족상 수상 2003. 1 시나(SINA)와 중국 합작법인 엔씨시나(NC-Sina) 설립 2003. 4 중국리니지 상용화 시작 2003. 5 시티
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  • 등록일 2006.05.22
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정보 ㆍ통화 괌은 미국령이므로 통용 화폐는 미국달러이다. 여행 중 현금이 부족하면 신용카드를 이용하거나 쇼핑몰이나 시내 잡화점 등에 설치된 ATM(Automated Teller Machine)기를 이용해 돈은 인출해 사용할 수도 있다. 마스터카드나 비자카드와
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  • 등록일 2007.11.14
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정보와 전자상거래, 각종 엔터테인먼트의 핵심이자 중개자가 될 가능성이 열린 것이다. 카카오톡과 네이버라인의 전략적 제휴의 성공사례에 힘입어 앞으로도 모바일 메신저와 모바일 게임의 결합은 지속적으로 이루어질 전망이다. 모바일
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정보와 전자상거래, 각종 엔터테인먼트의 핵심이자 중개자가 될 가능성이 열린 것이다. 카카오톡과 네이버라인의 전략적 제휴의 성공사례에 힘입어 앞으로도 모바일 메신저와 모바일 게임의 결합은 지속적으로 이루어질 전망이다. 모바일
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  • 등록일 2013.06.03
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이미지Theats 앱스토어의 어플에 대한 불법 복제의 위험성 존재 삼성의 옙토어와 SK의 티스토어등과의 경쟁 발전 가능성이 큰 시장이기 ⓵서론 -기업선정 이유 ⓶본론 -애플사의 IMC 전략 ⓷결론 -애플사의 개선방향 및 시사점
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엔터테인먼트 서비스, 호텔 수속 서비스, 면세품 사전 예약 제도, 생일, 허니문 케 1. 서론 2. 대한항공 소개 3. 영업 실적 4. 경영 전략 1) 홍보 및 광고 (1) 승무원 유니폼 (2) 홍보 및 광고전략 ① 로고 ② TV 광고 ③ 인터
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2. 원스톱 쇼핑, 시간 소모형 소비, 개성 추구 소비로 3. 정보기술 환경의 변화 Ⅱ. 소비업태의 구분 ------------------------ 2 1. 재래시장 2. 백화점 3. 편의점 4. 대형할인점 5. 전자상거래 Ⅲ. 결론 --------------------------------- 9
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  • 등록일 2004.10.29
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엔터테인먼트적 요소를 고객에게 제공하고 있다 = 그리고 생활 편의 제공면어세는 마트, 세탁소 ,동물병원, 등 배달의 민족은 음식업체 뿐만 아니라 고객의 위치기반서비스를 이용하여 주변의 생활편의시설 정보도 제공하고 있다 (6) B TO B 전
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