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사이버 공간이다
Ⅳ. 사이버공간(인터넷)의 갈등과 분쟁
Ⅴ. 사이버공간(인터넷)과 정체성
Ⅵ. 사이버공간(인터넷)과 성정체성
Ⅶ. 사이버공간(인터넷)과 자기표현
1. 사이버 공간에서의 자기 표현
2. 사이버 공간의 의미
3. 사이버
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사이버공동체(가상, 인터넷공동체)의 동향
1. 초창기
2. 발전기
3. 정착기
Ⅵ. 사이버공동체(가상, 인터넷공동체)의 문제점과 사례
1. 플레이어-운영진의 논쟁
2. 플레이어들간의 분쟁
Ⅶ. 사이버공동체(가상, 인터넷공동체)와 정체성
1.
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갈등이나 분쟁도 현실세계보다 더욱 쉽게 발생할 수 있다. 물론 이점이 사이버공간에서 분쟁이 발생하는 빈도(頻度)가 현실세계보다 높다는 것을 의미하는 것은 아니다. 분쟁이 사회적으로 표면화되는 것은 분쟁의 성격과 분쟁당사자들간의
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사이버공간(인터넷)과 정보통신윤리교육
Ⅷ. 사이버공간(인터넷)과 정체성
Ⅸ. 사이버공간(인터넷)과 아바타
Ⅹ. 사이버공간(인터넷)의 활용
1. 교육 분야
1) 인터넷을 통한 학교 재단의 비리 폭로
2) 교육 주체로서의 자기 위치 찾기
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인터넷공동체, 사이버)의 구성
Ⅴ. 가상공동체(인터넷공동체, 사이버)의 이론적 내용
1. 정체성의 유연
2. 자유로운 장소감
3. 사회적 관계의 개방성
4. 평등과 새로운 위계의 형성
5. 행동 규범과 제재 체계의 창출
6. 상징과 의미의 공유
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