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정보 격차
3. 디지털 매체 소비의 향후 대책과 방향성
ㄱ) 디지털시대 저작권 정책의 과제
ㄴ) 정부차원의 방향성
ㄷ) 생산자 차원의 방향성
ㄹ) 소비자차원의 방향
Ⅲ. 결론
올바른 소비문화
ㄱ) 프
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사회적 논란과 시사점. 한국전자통신연구원.
“교과부는 뭐했나? 학생 학부형 636만 명 개인정보 유출 위험!”, 보안뉴스, 2010-09-30. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 정보화 사회와 프라이버시
2. 우리 사회에서 프라이버시의 보호가 제대로 이루어
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사회복지행정
4. 인사행정
5. 주택건설행정
6. 보건복지행정
7. 세무행정
8. 교통행정
9. 철도, 항공행정
10. 국방행정, 외교행정 등
Ⅳ. 행정의 현황
1. 정보기술의 발달과 디지털시대의 도래
2. 세계화의 진전과 국제경쟁의 심화
1) 세계
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현황과 발전방향 및 비전:21세기형 지식산업이며 서비스산업 및 감성산업으로 집중 육성해야」, 문화예술, 2001.3
7). 주정규, 「게임디자인 기초」, , 2000. 2
8). 주정규, 초성운, \"정보기술을 활용한 게임산업 발전 방안\", 한국정보통신정책연구
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지식기반사회와 교육
교육부 산업교육정책과(1999), 창조적 지식기반 국가 건설을 위한 교육발전 시안
새천년민주당(1999), 지식기반사회와 교육, 독일 교육연구부의 델파이 조사보고서, 한국직업능력개발원
이재창(2000), 지식 정보화 사회와 진
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정보방송연구 제 6권 1호
조용권·고정민(2000), 인터넷 방송의 현황 및 전개방향
형태근(1998), 인터넷 동향과 정책적 대응, 정보화사회 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 인터넷방송(웹캐스팅)의 의미
Ⅲ. 인터넷방송(웹캐스팅)의 특징
1. 푸시 기술이다
2.
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부족
5. 고비용 저효율 구조
IV. IMF체제 진입과 구조조정
1. 구조조정관련 IMF의 요구사항
2. 기업구조조정
3. 금융구조조정
V. 한국경제 구조적 문제점의 해결방안
1. IMF위기 이후의 한국경제 현황
2. 한국경제의 극복과제
3. 맺음말
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정보화사회기술계획의 일환으로 미래기술계획에서 자금을 지원하는\'사라지는 컴퓨팅 계획\'을 중심으로 주변의 일상 사물에 센서·구동기·프로세서 등을 내장시켜 사물 고유의 기능 외에 정보처리 및 정보교환 기능이 증진된 정보 인공물
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및 휴무일수>
<표 1-2>1인당 국민소득(GDP) 변화추이
<표 1-3> 연도별 국민 해외여행 증가추세
<표 1-4> 지역별, 목적별 국민 출국현황(1999년)
<표 1-5> 건전국민관광 홍보실적
<표 1-6>각 나라별 국제관광의 발전요인과 장해 요인 분석
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특징
1. 사이버도박의 의의
2. 사이버 도박의 특징
Ⅲ. 사이버도박의 유형과 현황 ․ 주요사례
1. 사이버도박의 유형
2. 사이버도박의 현황 및 주요사례
Ⅳ. 사이버도박의 문제점
1. 미성년자의 도박행위
2. 도박중독
3. 범죄 이용
4. 관
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