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현황 ■ 직원 현황 ■ 기업 연혁 ■ 조직도 ■ CEO 소개 및 약력 ■ CI(Corpotate Identification) ■ 기업 문화 ■ 사업 목표와 비전 ■ 사업 방향 Ⅱ. 온라인 게임 산업의 정의 및 특징 ■ 온라인 게임의 정의 ■ 온라인 게임산업 특징 ■ 해
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  • 등록일 2007.04.09
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산업협회, 한국 게임산업의 현황과 전망, 2002 오정숙, 정보통신산업동향, 2003 LG 투자증권 이왕상 애널리스트, 인터넷 산업, 2003 국내 인터넷 포털 사이트 행태 분석, , 2002 디지털 타임스, www.dtime.co.kr 인터넷 포털사이트들의 포지셔닝 이미지
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  • 등록일 2005.12.12
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컨텐츠의 정의 1. Network과 DataBase Infrastructure 2. Off-line Resource가 원천 3. User의 Needs 4. 우연성, 자연 발생의 속성 배제 Ⅲ. 디지털 컨텐츠의 유형 Ⅳ. 디지털 컨텐츠산업의 범위 Ⅴ. 국내 디지털 컨텐츠산업의 현황과 문제점 Ⅵ. 디지털
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  • 등록일 2008.04.11
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디지털 컨텐츠 산업의 발전전략 1) 비전 : 디지털 컨텐츠 강국 달성 지식정보화사회의 국가미래를 좌우할 디지털 컨텐츠를 집중육성하여 디지털 컨텐츠 선진국에 조기 진입한다. 디지털 컨텐츠 이용자의 수요에 따라 양질의 컨텐츠가 물처럼
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  • 등록일 2008.01.03
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디지털 컨텐츠의 정의 Ⅲ. 컨텐츠의 속성 1. Communication을 생성기반으로 함 2. Community와의 상호보완 기능 3. e-Business 활동의 근간 4. 기술 표준 및 발전 지향성 Ⅳ. 컨텐츠 산업이란 무엇인가 Ⅴ. 세계 컨텐츠 제작 분야별 시장현황 1. 영
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디지털컨텐츠 인력양성 정책 1. 인력양성 정책의 현황 및 문제점 2. 디지털 컨텐츠 인력 양성 추진계획 3. 부처별 인력 양성 사업 4. 대학 교육 및 인력 양성사업의 평가 Ⅷ. 컨텐츠 산업의 발전 방향 및 제언 1. 비즈니스 모델 및 수익 모델
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산업이 게임산업과 컨텐츠산업이므로, 이 산업을 육성시키고 발전시켜야 하겠다. 참고자료 <Website> www.kinternet.org 한국인터넷기업협회 www.dcforum.or.kr 한국디지털콘텐츠포럼 www.game.or.kr 한국첨단게임산업협회 www.software.or.kr 한국소프트웨
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산업성 - 담당과 : · 제조산업국 산업기계과 : 아케이드용 게임기기 · 상무정보정책국 정보통신기기과 : 가정용 게임기기 · 상무정보정책국 문화정보관련산업과 : 가정용게임 소프트웨어 - 담당자 : · 산업기계과 Amusement Machine 담당 : 마츠모
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  • 등록일 2004.11.23
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산업이 게임산업과 컨텐츠산업이므로, 이 산업을 육성시키고 발전시켜야 하겠다. 참고자료 <Website> www.kinternet.org 한국인터넷기업협회 www.dcforum.or.kr 한국디지털콘텐츠포럼 www.game.or.kr 한국첨단게임산업협회 www.software.or.kr 한국소프트웨
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  • 등록일 2005.02.17
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산업이 게임산업과 컨텐츠산업이므로, 이 산업을 육성시키고 발전시켜야 하겠다. 참고자료 <Website> www.kinternet.org 한국인터넷기업협회 www.dcforum.or.kr 한국디지털콘텐츠포럼 www.game.or.kr 한국첨단게임산업협회 www.software.or.kr 한국소프트웨
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