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전문지식 11,925건

현황자료\". (2000). 竹內壽. \"一次情報の諸形式とその流通\".「學術月報」26, 3. (1973) 디지털 타임스. 2000. 10. 17. 매일경제. 2000. 11. 23. Ⅰ. 머리말 Ⅱ. 차세대 정보통신서비스의 개요 1. 정보통신서비스의 발전과정 2. 무선인터넷 서비
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  • 등록일 2002.11.14
  • 파일종류 한글(hwp)
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산업의 선두주자인 CGV는 수익중심의 투자폴리오구성과 전략적인 배급 경쟁력 확보 해외메이저배급사와 파트너쉽 확대로 브랜드 핵심사업을 강화 향후 온라인 비즈니스와 자체 제작 시스템을 갖춰 컨텐츠 관련 연계사업으로 영역을 확대할
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  • 등록일 2006.11.06
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콘텐츠 중 하나라고 할 수 있다. 이 외에 더욱 자세한 사항과, 이미지들은 파워포인트 에서 다루도록 한다. 1. 싸이월드란 무엇? 2. 싸이월드 사용현황 3. 싸이월드(미니홈피)의 성공 이유 4. 싸이월드의 문화 마케팅 적용 형태 5. 관
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  • 등록일 2006.03.27
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경영철학 5. 2003년 상, 하반기 매출, 재무 현황 6. 경영전략 1) 컨텐츠 사업 2) 방송 사업 3) 신규 사업 추진 7. 경쟁사와의 전략 비교 1) 업계 1위 온미디어와의 전략 비교 2) 광고 의존도 감소를 위한 전략 8. 해외 진출 전략 9. 결론
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  • 등록일 2004.02.05
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서론 2. 본론 (1) 방송 드라마의 창구화 메커니즘 (2) 방송 드라마의 유통 창구 및 창구 다각화 3. 드라마의 창구화 현황 4. 방송 컨텐츠의 공공재적 특성 5. 창구화 효과 6. 유통시장구조 및 거래메커니즘 7. 정책 제언 8. 결론
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  • 등록일 2007.02.28
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디지털컨텐츠 정의 및 디지털컨텐츠산업 특징 Ⅲ. 컨텐츠 분류 1. 컨텐츠 활용 범위에 따른 구분 1) 광역 컨텐츠 2) 협역 컨텐츠 2. 컨텐츠 생성 방법에 따른 구분 1) 동적 컨텐츠 2) 정적 컨텐츠 3) 기능 컨텐츠 3. 전략적 컨텐츠 구분 1)
  • 페이지 22페이지
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  • 등록일 2008.01.11
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디지털콘텐츠산업 시장규모 (1) 국내 디지털콘텐츠업체 현황 (2) 국내 디지털콘텐츠시장 규모 (3) 제작 및 서비스시장 현황 (4) 유통시장 현황 (5) 솔루션시장 현황 (6) 국내 디지털콘텐츠산업의 유통채널 시장규모 (7) 국내 디지털
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  • 등록일 2007.04.19
  • 파일종류 피피티(ppt)
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디지털 컨텐츠 및 디지털 컨텐츠 사업의 개념과 포괄범위 Ⅳ. 디지털 컨텐츠의 특성 Ⅴ. 디지털 컨텐츠산업의 시장규모 1. 업체 수 및 매출액 기준 시장규모 2. 매출구조 및 비중 1) 수익원별 비교 2) 컨텐츠 분야별 매출비중 Ⅵ. 컨텐
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  • 등록일 2008.01.08
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컨텐츠의 비지니스 모델 1. 유통온라인 모델 2. 광고모델 3. PR모델 4. 오리지널 모델 5. 고객포위모델 6. 기존 미디어 연동모델 7. 통신, 방송 융합 모델 Ⅶ. 다양한 디지털 컨텐츠 개발과 정부의 지원 Ⅷ. 세계 디지털 컨텐츠 산업 현황
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  • 등록일 2008.01.03
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12) 경영자의 통찰력과 추진력 7. 수익 원천 8. i-mode의 비전 및 전망 1) 휴대 이동 단말기의 네트워크 컴퓨터로의 진화 2) 서비스 컨텐츠의 진화 3) 통신과 방송의 융합 4) 차세대 단말기로 사용될 수 있는 i-mode 5) 산업 및 시장 상황과 전망
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  • 등록일 2008.01.15
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