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산업(방송시장)의 중국진출 Ⅴ. 방송산업(방송시장)의 멕시코진출 1. 멕시코 방송에 대한 규제제도 및 방송법 1) 규제기관 2) official time 3) 선거방송의 경우 4) 방송법(Ley Federal de radio y Television) 5) 디지털 전환 6) 진흥정책 7) 외국 자본에
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산대학교 미디어문화학과 교수), KCA Monthly Trends_Vol.26(2019.12) 84~98p Ⅰ 서론 Ⅱ 본론 1. 정의 및 필요성 1) 정의 2) 필요성 2. 장점과 문제점 1) 장점 2) 문제점 3. 정보통신망과의 관련성 4. 활용될 수 있는 정보통신망 기술 Ⅲ 결
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정보기술혁신과 문화, 한독사회과학회 Ⅰ. 기술혁신과 기업전략 Ⅱ. 기술혁신과 신경제 1. 배경 1) 미국경제가 지난 10년간 저물가, 저실업률, 생산성 증가, 장기호황을 누리면서 「신경제」에 대한 논의가 세계적으로 확산되고 있음 2)
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산업 육성 3.DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 서비스 1)추진배경 및 의의 2)추진목표 및 전략 3)기대효과 Ⅲ.DMB서비스 현황 및 활용 1.위성DMB서비스 2.지상파DMB 3.DMB서비스의 개발 4.DMB기술의 적용 1)DMB기술의 4가지 측면
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산업을 주 도할 전망이다. 정보통신서비스는 인터넷의 활성화와 정보화의 진전으로 전통적인 통신에 부가통신, 인 터넷통신 및 인터넷 콘텐츠, 디지털방송 등이 부가 되어 새로운 형태의 지식기반서비스로 변모된다. 통신서비스산업의 경우
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, 2021.http://www.riss.kr/search/detail/DetailView.do?p_mat_type=be54d9b8bc7cdb09&control_no=0a6ff203ecc35a3cffe0bdc3ef48d419 1. 서론 2. 본론1) ‘4차산업’ 기술 유형2) ‘핀테크 (fintech)’의 특징3) 한국 ‘핀테크 (fintech)’의 발전현황 3. 결론 4. 참고문헌
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. 들어가며 둘. 인터넷의 역사와 우리나라의 인터넷 보급현황 셋. 인터넷 발전이 게임산업에 미친 긍정적 측면 넷. 인터넷의 발전이 게임산업에 미친 부정적 측면 다섯. 무선인터넷과 모바일게임 여섯. 마무리하며
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콘텐츠 산업의 활성화 5) 인터넷 비즈니스 확대 4. 국내외 스마트폰 시장 현황 1) 세계 시장 2) 국내 시장 가) 현황 및 개요 나) 2010년 전망 통계 다) 이동통신사 동향 (1) SK텔레콤 (2) KT (3) LG텔레콤 5. 스마트폰 기술 개발 동향 1) 개발
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콘텐츠 제작 (4) 디지털 리터러시 교재 및 영상 콘텐츠 8. 사회적 가치 및 ESG 효과 (1) 시니어 고립감 해소 및 건강 증진 효과 (2) 세대 간 교류 및 지역사회 연대 강화 (3) 고령친화 산업 발전 기여 (4) ESG 관점의 긍정적 파급효과 9. 마케팅
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정보를 확보하는 것 자체가 큰 혁신인 시절이 있었다. 뉴스나 산업계 정보, 시장 및 기술동향 등이 그것이다. 다음 단계의 콘텐츠는 게임이나 영화, 미용, 건강 등 인생의 즐거움에 관련된 콘텐츠를 찾게 된다. 지금도 게임과 성인영화 부문의
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