|
컨텐츠 판매비
125 원
1회 판매비 평균 500 원
전체 사용자 비율의 0.2% 판매
1인당 광고비
50 원
30초 기준 광고동영상
1회 평균 광고비
예상매출계산
단위 (만원)
수익모델
2006년(하반기)
2007년
2008년
2009년
스토리지 서비스
18,000
396,000
666,000
1,008,000
|
- 페이지 30페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2007.12.11
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
서의 반복 학습 가능(S)
- 온라인 동영상 중심의 강의
7. 사교육비(학원, 고액과외)의 부담 증가(O) + 상대적으로 저렴한 콘텐츠(S)
- 상대적으로 저렴한 온라인 강의 개발
Ⅲ. 마치며…
지금까지 메가스터디의 강점(S)과 약점(W), 외부 기회(O)와 위
|
- 페이지 11페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2005.08.03
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
기획과 아이템들을 내놓는 한은 던파의 미래를 앞으로도 계속 밝을 것이다. ◎ 들어가며 - 선정이유
◎ 던파에 대해서
◎ 게임의 구조
1. 오프닝
2. 기반적 스토리라인(퀘스트)
3. 엔딩
◎ Greimas의 의미생성모델을 통한 분석
1
|
- 페이지 5페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2007.10.24
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
컨텐츠와 제품, 서비스를 제공
(Key benefit).
셋째, 강사진 확보로 인한 신뢰성, 교육 효과를 극대화 경쟁적 우위
(Supportive rationale) Ⅰ. 메가스터디 소개
Ⅱ. 메가스터디 분석
Business Model
환경분석
전략
성공요인 분석
Ⅲ.
|
- 페이지 18페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2006.04.24
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
메가스터디의 장점은 수요자의 니즈를 파악해서 양질의 컨텐츠 기획 능력과 유명 강사를 다수 확보하면서 온라인 교육시장의 독보적인 사업 영역을 구축하고 있다는 점이다. 이 때문에 경쟁이 심화되고 있으나 안정적인 매출성장과 점유율
|
- 페이지 16페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2006.11.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
등의 문제점도 가지고 있다. Ⅰ. 요약
Ⅱ. 본론 - MEGASTUDY 사례분석
1. 인터넷 교육 시장
2. 메가스터디 비즈니스 4단계
3. 심층 고객분석
4. 경쟁자분석
5. 메가스터디의 성공 요인
Ⅲ. 결론 (문제점 및 대응방안)
Ⅳ. 참고문헌
|
- 페이지 19페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2006.05.11
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
내용 페이지
멀티미디어 자료를 올릴 수 있는 게시판을 링크시켜 화면에 보이도록 한다.
<G> bottom.htm
LINK 정보
CODE
LINK
{L20}
{L21}
{L22}
m05-01.htm
m05-02.htm
m05-03.htm 1. 선정주제
2. 웹컨텐츠 제작의 필요성
3. 플로우차트
4. 스토리보드
|
- 페이지 17페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2007.11.24
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
기획에 대한 이야기도 있지만 컨텐츠를 확보하는 방법에서부터 마켓팅 측면에 대한 부분은 빠졌음을 말해두고자 한다. 향후라도 웹 컨텐츠 기획에 대한 문의나 토론을 원하는 사람은 개별적으로 전자메일을 통해서 연락해주기 바라며 글을
|
- 페이지 9페이지
- 가격 1,300원
- 등록일 2007.12.19
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
1.컨텐츠의 역사
2.컨텐츠의 특징
3.컨텐츠의 속성
4.컨텐츠의 종류
5.컨텐츠의 기획 및 제작과정
6.컨텐츠 개발 언어
(1) Markup 언어
(2) Multimedia Contents
|
- 페이지 13페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2006.03.30
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
지원체제의 일관성 부족
5. 디지털 컨텐츠 e-HUB를 통한 지원
(1) e-Marketplace 구축
(2) Cyber exhibition & Experience
(3) 해외 정보 제공 및 산업 지원
(4) 기타
-컨텐츠를 통한산업-
1. 애니메이션 산업
2. 캐릭터산업
3. 게임산업
|
- 페이지 19페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2006.02.06
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|