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목표와 비전이 매우 인상 깊었습니다. 끊임없는 자기개발로 10년 후, 제가 속한 조직의 변화와 발전의 선두에 서게 되는 것이 저의 목표입니다. 항상 발전하며 미래를 준비하는 삼양그룹에서 저 스스로의 꿈을 키워가고 싶습니다.
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서비스제공시설/비용/이용방법
정보화
ㆍ특수장비/소프트웨어/응용서비스/서비스네트워크
ㆍ정보화교육(교육시설,내용,이용방법등)
ㆍ119정보지원단(중고컴퓨터보급/방문교육/수리등)
3. 컨텐츠제공시스템
장애인의 정보접근을 지원하기
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서비스 운영 관리
게시판 운영 등
고객지원
고객 지원 업무
[그림1-5. 컨텐츠 제작과정에 따른 직능]
분류
직종
직능
기획
창의적인 프로젝트 기획력
프로젝트의 인적 물적 관리 능력
프로젝트에 대한 추진력과 책임감
성실한 자세와 통솔력
광
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서 매니지먼트 창구단일화 - 대학 등 교육기관에 컨텐츠 특성화 학과 개설 등으로 전문
- 컨텐츠의 형태와 특성, 양과 질에 따라 다른 방식으로 기획 프로듀서 및 마케터 양성 - 고유 문화를 기반으로 하는 안정적인 양질의 컨텐츠 개발 - 동북
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서는 일관된 방향이 필요하다고 생각한다. 그러나 안동하회마을이나 인사동과 같이 외국인들이 한국을 한눈에 보고 느낄 수 있는 이러한 공간이 생기기를 바란다.
3. 문화컨텐츠 사업의 가능성과 한 학기를 마치며.
문화 컨텐츠 사업 기획이
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서비스를 이용하기 위해서는 별도의 가입비 와 약 13000원으로 책정되어 있는 정액요금이 부담스럽게 느껴진다는 것이다. 또한 기존의 TV방송들과의 중복 채널은 DMB의 필요성을 저하시켜 다양하지 못한 컨텐츠가 사용자로부터 외면을 받게 될
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컨텐츠산업 인프라 구축과 관련하여, 실제 제작시 활용 가능한 기술 및 컨텐츠의 라이브러리 DB화가 현재 진행되고 있다. 이러한 과정에서 영상, 음반 및 애니메이션과 게임산업 등에서 이미 제작된 컨텐츠가 디지털 라이브러리나 디지털 아
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서의 지적재산권보호에 대한 경제적 분석. 정보통신정책연구원 연구보고 99-18..
정상기 (1999). “MP3 등 디지털음악저작물의 보호 및 이용에 관한 연구”.문화관광부.
정상조 외 (2000). 인터넷과 법률. 현암사.
정찬모 (1997.8). “정보화에 따른 세
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컨텐츠 수요의 급증에 힘입은 것으로 풀이되었다.
백서에서는 또 우리나라 문화산업이 보다 내실 있는 성장을 이어가기 위한 정책과제로 기획.제작.마케팅에 대한 전문인력의 양성, 업계의 영세성과 전근대적인 유통구조의 개선, 불법 복제
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컨텐츠의 기획/개발로 이용자 층의 관심/참여유발"
(2) NTT-Docomo : 1-Mode 현황
·1-Mode 현황
·2만 5000여개의 컨텐츠를 서비스중
·앤터테인먼트 및 전자상거래 컨텐츠의 활성화 구축
·2001년 4월중 동영상 및 애니매이션 서비스 시범시작
(java베이스
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