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전문지식 303건

게임편 - 한국 소프트웨어 진흥원, 2009 린 마케팅 - 신용필, 전동균, 거름, 2008 일본 온라인 게임 시장동향 - KOTRA, 2007 나이키의 상대는 닌텐도다 - 정재윤, 마젤란, 2006 세계 500대 브랜드 사전 - 토리 차르토프스키, 박희라 역, 더난출판, 2006 
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  • 등록일 2009.10.15
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서비스 향상 방안 연구, 한국아시아학회 ◇ 이종하(2011), 아시아 금융 및 통화통합에 관한 연구, 고려대학교 ◇ 임학진(2010), 전자상거래에서 소비자구매의도에 영향을 주는 요인에 관한 연구, 한국외국어대학교 ◇ 채영숙(2010), 한·중·일 게임
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  • 등록일 2013.08.08
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게임 어플   ≪ 그 림 ≫ PUZZLE GAME ❶ 애니팡 1. 애니팡 INTRODUCTION  ≪ 그 림 ≫  애니팡 같은 모양의 동물을 3개 이상 일렬로 맞추어 제거하는 방식  • 2012년 선데이토즈가 서비스 시작  • 국민 메신
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  • 등록일 2014.06.18
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전략 6. 메뉴 분석 7. SWOT분석 8. 결론 토즈 1. 토즈 소개 2. 토즈 프로그램 3. 이용방법 5. 이용가격 6. 주요 주최사 & 후원사 7. 토즈의 경쟁력 & 생존전략 8. 토즈의 전망 과 결론 (첨부) 1.문화 감성 마케팅2.민토 스토리 (지승룡 사장)
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  • 등록일 2013.08.26
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게임에 잘 활용한데에 있다. 게임 서비스는 카카오에도 의미가 각별하다. 모바일 플랫폼으로서의 가치를 확인하고 오랜 수익 의구심을 해결했다. 카카오는 각 게임 매출의 20% 정도를 받는다. 하지만 이로인해 카카오톡의 모바일 플랫폼 위상
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  • 등록일 2015.04.03
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마케팅을 펼치고 있는 펩시측의 치열한 공격전은 마케들 뿐만 아니라 소비자들에게도 두고두고 관심거리고 남을 것이다. 1. 코카콜라의 역사 및 브랜드가치 1) 코카콜라의 역사 2) 코카콜라분석 (1)Swot분석법 ● 강점(Strength) ● 약점(w
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  • 등록일 2012.03.13
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일한다 - 미덥지 못하면 맡기지 말고, 썼으면 믿고 맡겨라 - 좋은 제품, 완벽한 AS - 반도체, 통신, IT산업, 가전에서 글로벌 1위 기업의 디지털 문화를 만드는 삼성전자! - 초일류를 향한 승부욕, 최고 인재에게 최고 대우 3. 결 론
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  • 등록일 2002.12.13
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전략 1) 생산측면의 현지화 2) 마케팅측면의 현지화 6. 경쟁전략으로서 엔씨소프트의 대안 (진출 형태 개선) 1) 라이센싱 2) 합작 3) 전략적 제휴 4) 틈새시장(Niche Market): ‘ 커뮤니티 게임’ 부분에 초점 5) 단독경영 7. 결론 및 시사점
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마케팅 전략 1) 중국내의 인지도를 높이기 위한 각종 이벤트 개최 2) 타 산업과의 제휴 및 연계 3) 중국인들의 입맛에 맞는 Map, Item 등의 추가 4) 진출지역 전략의 단계적 확산 Ⅵ. 결론 및 시사점 1. 최고의 기술과 최고의 상품으로 진출할
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  • 등록일 2009.04.05
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게임산업진흥회 www.kogia.or.kr 게임산업 종합정보 시스템 www.gitiss.org 월간디지털콘텐츠 http://www.dpc.or.kr 아이리서치 http://english.iresearch.com.cn 중국인터넷정보센터(CNNIC) http://www.cnnic.net.cn/ 중국온라인게임순위 http://top.baidu.com/game 게임뉴스 지데
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  • 등록일 2009.12.15
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