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게임스팟코리아 www.gamespot.co.kr Ⅰ. 기업소개
Ⅱ. 기업선정동기
Ⅲ. 재무제표 분석
1) 대차대조표
2) 손익계산서
3) 주가현황
Ⅳ. 환경분석
1) 경쟁사분석
2) 국내시장분석
3) 해외시장분석
4) 중국시장분석
Ⅴ.SWOT분석
1) 강점
2)
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게임기
국내 게임 시장 규모
◆ 엑스박스 시장상황
◆ 문제점
① 국내 비디오게임 개발 인프라의 부족
② 불법복제의 문제
③ 학부모의 비디오게임에 대한 인식의 문제
④ 온라인게임에 익숙한 한국의 게임이용문화
<마케팅 전략 & 4p 전
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활용하여 고품질의 네트워크 기능 제공)
2. 접근성 강화 (MS의 자금력을 통한 파격적 지원)
ex) Xbox방 창업 지원, Xbox 게임의 E-sports <전체 목표>
<내부환경분석>
<외부환경분석>
1.경쟁사 분석
2. 시장 분석
<마케팅 전략 & 4p 전략>
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마케팅 방안)
-> X-BOX 360 유저를 위한 공간으로 유저들이 거부감 없이
X-BOX를 접하고 즐김으로써 브랜드와의 친밀감을 높임
-> 체험마케팅 : X-BOX 존 내에서 소규모 게임 대회
새로운 게임 런칭 쇼 개최
우수 고객에게 X-BOX 360 증정
->
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마케팅을 스타마케팅이라 부르며, 이런 스타마케팅을 우리는 주위에서 아주 쉽게 접할 수가 있습니다.
오늘은 이런 스타마케팅이 온라인 게임 속에서 적용된 사례를 살펴보도록 하겠는데요
온라인 게임의 스타마케팅
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게임산업 연차보고서>
한국첨단게임산업협회(2002.10.) <2002 게임산업 연차보고서>
한국첨단게임산업협회(2003.8) <온라인게임 서비스 현황>
한국통신(2001.8.22), <통신사업자와 콘텐츠사업자간 협력 방안 모색>
http://www.gamek.or.kr, 한
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게임을 입고 마신다고?...진일보한 게임사의 브랜드 제휴
http://osen.mt.co.kr/article/G1109563555
- Fashion Insight 정서아 기자 : 온라인 쇼핑몰, 오프라인 진출 속도 낸다 http://www.fi.co.kr/main/view.asp?SectionStr=Utong&idx=36326&NewsDate=2011-06-27
감사합니다 Ⅰ. 서
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게임산업 내의 비디오 게임
비디오 게임산업의 환경분석
온라인 커뮤니티란?
온라인 커뮤니티와 브랜드 커뮤니티의 관계
브랜드 커뮤니티의 분류
게임소프트웨어도 브랜드가 될 수 있는가?
비디오 게임 시장의 관계마케팅에 대한 필요
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온라인 게임은 많은 개발비가 광고비가 들고 게이머의 입맛에 전적으로 의존해야 하는 위험부담이 큰 사업이기도 하다.
<엔씨소프트 매출액> Report 요약
서론- 상황분석
1) 업계 동향
2) 경쟁사 information
3) 자사현황
본론- 마케팅
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온라인 게임의 요인 분석 및 마케팅 사례 연구』 호서대학교, 권병수, 학위논문
『2013년 4분기 및 연간 콘텐츠산업동향분석보고서』 한국콘텐츠 진흥원
『2013년 하반기 글로벌 게임산업 트렌드』 한국콘텐츠 진흥원
『스마트폰 이용자의 성
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