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전문지식 303건

게임스팟코리아 www.gamespot.co.kr Ⅰ. 기업소개 Ⅱ. 기업선정동기 Ⅲ. 재무제표 분석 1) 대차대조표 2) 손익계산서 3) 주가현황 Ⅳ. 환경분석 1) 경쟁사분석 2) 국내시장분석 3) 해외시장분석 4) 중국시장분석 Ⅴ.SWOT분석 1) 강점 2)
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게임기 국내 게임 시장 규모 ◆ 엑스박스 시장상황 ◆ 문제점 ① 국내 비디오게임 개발 인프라의 부족 ② 불법복제의 문제 ③ 학부모의 비디오게임에 대한 인식의 문제 ④ 온라인게임에 익숙한 한국의 게임이용문화 <마케팅 전략 & 4p 전
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활용하여 고품질의 네트워크 기능 제공) 2. 접근성 강화 (MS의 자금력을 통한 파격적 지원) ex) Xbox방 창업 지원, Xbox 게임의 E-sports <전체 목표> <내부환경분석> <외부환경분석> 1.경쟁사 분석 2. 시장 분석 <마케팅 전략 & 4p 전략>
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마케팅 방안) -> X-BOX 360 유저를 위한 공간으로 유저들이 거부감 없이 X-BOX를 접하고 즐김으로써 브랜드와의 친밀감을 높임 -> 체험마케팅 : X-BOX 존 내에서 소규모 게임 대회 새로운 게임 런칭 쇼 개최 우수 고객에게 X-BOX 360 증정 ->
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  • 등록일 2007.04.20
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마케팅을 스타마케팅이라 부르며, 이런 스타마케팅을 우리는 주위에서 아주 쉽게 접할 수가 있습니다. 오늘은 이런 스타마케팅이 온라인 게임 속에서 적용된 사례를 살펴보도록 하겠는데요 온라인 게임의 스타마케팅 〓〓〓〓〓
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게임산업 연차보고서> 한국첨단게임산업협회(2002.10.) <2002 게임산업 연차보고서> 한국첨단게임산업협회(2003.8) <온라인게임 서비스 현황> 한국통신(2001.8.22), <통신사업자와 콘텐츠사업자간 협력 방안 모색> http://www.gamek.or.kr, 한
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게임을 입고 마신다고?...진일보한 게임사의 브랜드 제휴 http://osen.mt.co.kr/article/G1109563555 - Fashion Insight 정서아 기자 : 온라인 쇼핑몰, 오프라인 진출 속도 낸다 http://www.fi.co.kr/main/view.asp?SectionStr=Utong&idx=36326&NewsDate=2011-06-27 감사합니다 Ⅰ. 서
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게임산업 내의 비디오 게임 비디오 게임산업의 환경분석 온라인 커뮤니티란? 온라인 커뮤니티와 브랜드 커뮤니티의 관계 브랜드 커뮤니티의 분류 게임소프트웨어도 브랜드가 될 수 있는가? 비디오 게임 시장의 관계마케팅에 대한 필요
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온라인 게임은 많은 개발비가 광고비가 들고 게이머의 입맛에 전적으로 의존해야 하는 위험부담이 큰 사업이기도 하다. <엔씨소프트 매출액> Report 요약 서론- 상황분석 1) 업계 동향 2) 경쟁사 information 3) 자사현황 본론- 마케팅
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온라인 게임의 요인 분석 및 마케팅 사례 연구』 호서대학교, 권병수, 학위논문 『2013년 4분기 및 연간 콘텐츠산업동향분석보고서』 한국콘텐츠 진흥원 『2013년 하반기 글로벌 게임산업 트렌드』 한국콘텐츠 진흥원 『스마트폰 이용자의 성
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  • 등록일 2014.07.21
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