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도입 배경 Ⅱ. 본론 1. 프로젝트 접근법의 실제 1) 프로젝트 접근법의 정의 2) 프로젝트 접근법의 목적 3) 프로젝트 접근법의 철학 4) 프로젝트 접근법의 단계 Ⅲ. 결론 1. 교육 과정에서 프로젝트 활동의 위치 2. 프로젝트
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수업(웹기반학습,교육, WBI)의 특징 Ⅳ. 웹기반수업(웹기반학습,교육, WBI)의 장점 Ⅴ. 웹기반수업(웹기반학습,교육, WBI)의 학습유형 1. 학습 활동에 따라(Harris) 1) 상호작용적 교환 2) 정보수집 3) 협력 학습 모형 2. 교사의 역할에 따라 1)
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)의 인적자원개발 Ⅶ. 홀리스틱학습(홀리스틱교육)의 모형 단계 1. 대비(對備)단계 2. 대면(對面)단계 3. 대응(對應)단계 4. 대화(對話)단계 5. 대평(對評)단계 Ⅷ. 홀리스틱학습(홀리스틱교육)의 전략 Ⅸ. 결론 및 제언 참고문헌
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(ICT)활용교육의 교수학습전략 1. 교수학습 과정 1) 학습주제선정 2) 수업목표수립 3) 수업활동유형결정 4) ICT활용선수능력확인 5) ICT활용사전준비 6) 평가 2. 교수·학습 진행 1) 도입 2) 전개 3) 정리 4) 평가 Ⅷ. 결론 참고문헌
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교수설계 2. ARCS모형 3. 과학적 사고의 종류 4. 쿤의 패러다임 5. STS교육 6. 수업계획 7. ESE교육 8. 과학적 개념과 사실 9. 관찰진술의 한계 10. 문항작성 시 유의해야 할 사항 11. 시범실험 12. 브루너의 발견학습이론 13. TTTI모형 14. 반증주
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모형 ◎개념 학습극의 한 형태인 역할 놀이를 교수학습에 활용하여 수업을 진행하는 것을 말한다. 학생들은 다양한 역할을 경험해 보거나 점검하여 보는 활동을 하고 역할에 대해 토론함으로써 가치나 정서, 문제 해결 능력, 의사소통 능력
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모형 1) 안내 2) 가설 3) 정의 4) 탐색 5) 증거 제시 6) 일반화 2. 한국교육개발원의 사회과 탐구수업 모형 1) 계획 단계 2) 진단 단계 3) 지도 단계 4) 발전 단계 5) 평가 단계 3. 경험 중심 사회과 탐구 모형 1) 도입(안내) 2) 문제 탐색 3) 학
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성격 Ⅴ. 원격교육과 면대면학습 Ⅵ. 원격교육과 원격의료 Ⅶ. 원격교육의 수업모형 1. 강의식 수업 2. 대화식 수업 3. 탐구?발견적 수업 4. 안내적 수업 5. 토의식 수업 6. 독립형 수업 7. 반영적 수업 Ⅷ. 원격교육의 사례 Ⅸ. 결
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모형 2) ASSURE 모형에 기반한 구강보건교육 방법 개발 (1) 학습자 분석(analyze learner characteristic; A) (2) 목표 진술(state objectives; S) (3) 교수-학습 방법, 매체 및 자료의 선정 (select methods, media and materials; S) (4) 매체와 자료의 활용 (utilize media and mate
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협동학습모형 1. 도입 2. 모집단으로 모임 3. 전문가 집단으로 모임 4. 모집단의 재소집 5. 휴식기 6. 평가 대비를 위한 모집단의 재소집 7. 평가와 추수 지도 Ⅵ. JIGSAW(직소우, 지그소우) 협동학습모형의 평가 1. 장점 2. 단점 참고문헌
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