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전문지식 673건

………………………6 Ⅷ. 경제협력 강화 ……………………………8 1. 세계적인 기업들의 참여 2. 지속가능 성장 방안 논의 3. 막대한 금액의 자산 규모 4. 다양한 산업의 발전 도모 Ⅸ. 시사점 ……………………………………9
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  • 등록일 2010.10.12
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프라임경제> http://www.newdaily.co.kr/news/article.html?no=75804 <뉴데일리경제> http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=2011041895661 <한국경제> http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=2011041895661 <국민일보> http://www.munhwa.com/news/view.html?no=201104180
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  • 등록일 2011.04.20
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프라임경제> http://www.seoul.co.kr/news/newsView.php?id=20101008023013 <서울신문> http://www.segye.com/Articles/NEWS/ECONOMY/Article.asp?aid=20100808000698&subctg1=&subctg2= <세계일보> http://bntnews.hankyung.com/apps/news?popup=0&nid=02&c1=02&c2=02&c3=00&nkey=201010071824333&mode=sub
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  • 등록일 2010.10.22
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프라임 에어는 가장 빠르게 화물을 고객에게 전달하는 역할을 한다. 이러한 모든 과정은 AWS를 통해 빅데이터로 관리 및 분석된다. 이러한 기술들로 인해 아마존은 미래에 완전한 물류 자동화 시스템을 갖춘 기업으로 거듭날 것이다. 이미 아
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기업인 아마존은 그동안 확보해온 두터운 콘텐츠 고객층을 디딤돌 삼아 디지털 콘텐츠 사업에 진출 -디지털 콘텐츠 유통은 물론 콘텐츠 공급 및 제작에도 관여하기 시작 -아마존은 e-북 시장을 선도하는 한편, 디지털 음악 및 비디오 콘텐츠
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프라임경제> Ⅰ. 웅진코웨이 성공 …………………………3 Ⅱ. 기업소개 …………………………………4 Ⅳ. 성공요인 분석 ……………………………7  1. 말레이시아 판매량 1위  2. 실패를 통한 노하우 축적  3. 디자인과 성
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기업에 믿음을 갖고 투자를 하라. ⇒위험을 분산하라 ⇒실수로부터 배우라 ⇒세상에 공짜는 없다 감정에 이끌리거나, 눈앞의 작은 이익에 현혹되거나, 흔한 내부정보에 혹하지 말자. ⇒시장을 너무 무서워하거나 부정적인 시각으로 바라보
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  • 등록일 2010.02.01
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프라임경제> http://economy.hankooki.com/lpage/stock/201010/e2010101513474792480.htm <서울경제> http://www.munhwa.com/news/view.html?no=2010101501073937191004 <문화일보> http://www.seoulfn.com/news/articleView.html?idxno=93046 <서울파이낸스> http://biz.heraldm.com/common/redirect
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기업 소개 (1) 온미디어 (2) 온게임넷 2. 게임 방송산업의 정의 (1) 게임의 정의 (2) 게임 방송의 개요 (3) 게임 방송의 등장 (4) 게임 방송의 분류 (5) 게임 방송의 특성 (6) 앞으로의 논의 대상 3. 게임 시장과 E-Sport
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프라임경제> http://www.newspim.com/view.jsp?newsId=20110223000334 <뉴스핌> http://itnews.inews24.com/php/news_view.php?g_serial=552057&g_menu=020800&rrf=nv <아이뉴스> http://www.eto.co.kr/news/outview.asp?Code=20110223110853943&ts=172722 <경제투데이> http://www.fnnews.com/view?r
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