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론, 서울: 학지사, 2002 ▷ 김진숙, 청소년의 PC중독 사례와 상담적 접근, 제19회 특수상담사례연구발표회 발표논문, 한국청소년상담원, 2000 ▷ 안정임, 청소년의 인터넷 중독증후군과 음란물 접촉실태에 관한보고, 청소년의 인터넷 중독과 음란
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성인 중기(45~60세) 5/ 성인 후기 과도기(60~65세) 3. 하비거스트의 발달과업이론 II. 핵심주제모델 1. 생산성의 확장 2. 생의 회고와 자아초월 C. 신체적 발달 I. 신체 외적 변화 II. 신체 내적 변화 III. 생식 및 성적 능력의 변화 1. 여
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및 성격 변화 : 감정표현능력의 저하. 참고문헌 박상규 저, 정신건강론, 학지사 2014 채경선, 김주아 저, 아동정신건강론, 창지사 2014 이현주, 전수미 외 저, 정신건강의 이해, 공동체 2014 이순민 저, 정신건강론, 학지사 2014 1. 신체적 발달
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훈육 ① 신상정보와 가족호칭 ② 버릇교정 ③ 형우제공 4) 미운 일곱 살의 뜻 (1) 유예적 의미 (2)체념적 의미 (3)희망적 의미 3. 자발적 학습 1) 또래 문화 학습 2) 대가족문화학습 Ⅲ. 결 론 - 참고 문헌
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. * 급식제공은 어떻게 이루어지는가? 구 분 내 용 대 상 지역 내 결식아동 및 방과 후 공부방 이용아동 서비스 일정 학기 중 월~금 석식제공 (방학 중 중식제공 포함) 서비스 장소 본 사회복지법인 강동지역아동센터 건물 지하1층 식당 
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론』, 협신사, 2000. 논문 김선숙, 「주요국의 노인교육 비교분석, 홍익대학교 교육대학원」, 2001 이화정, 「평생교육과 노인들을 위한 대학개방의 의의와 과제 천안외국어대학 」 Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 1. 노화와 노인의 정의 2. 노인을 위
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및 청소년의 인터넷 게임중독 척도 개발 연구> - 게임종합지원센터, 2001, <게임 인식 및 소비자 인식 실태조사> - 정보통신산업진흥원 www.nipa.kr 서 론 본 론  1. 게임중독이란?  2. 게임중독의 원인  3. 게임중독 현황  
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3. 문집 발표회 개최 4. 다양한 글쓰기 경험 기회 제공 성과 Ⅸ. 향후 글쓰기(작문)의 개선 방안 1. 글쓰기 이론의 개발 2. 국어 지식의 보편적 확충 3. 새로운 글쓰기 제도의 확립 4. 국어 문장 상담소의 운영 Ⅹ. 결론 참고문헌
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및 청소년의 인터넷 게임중독 척도 개발 연구 (2006) · 게임종합지원센터, 게임 인식 및 소비자 인식 실태조사 (2001) 인터넷사이트 · 게임중독치료센터 · 한국정보화진흥원 · 서 론 · 본 론  1. 게임중독이란?  2. 게임중독의 원인
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청소년기 4) 후기 청소년기 2. 청소년기 정신건강 문제 1) 정체감 문제 2) 정서 문제 3) 행동 문제 4) 신체적 문제 3. 사례로 본 정신건강 문제 및 대처방안 4. 평소 부모나 선생님들이 유념해야 할 사항 Ⅲ. 결론 <참고문헌>
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