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엔씨소프트는 온라인 게임시장에서 고속 성장을 해왔다. 그러나 앞으로 기업환경이 어떻게 변화할 지 아무도 예상할 수 없고 지금도 풀어야 할 문제가 남아있다. 전체매출의 80% 정도가 온라인 게임인 리니지에서 발생하고 있다는 사실은 엔
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  • 등록일 2009.06.01
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엔씨소프트의 향후 과제 : 엔씨소프트는 이처럼 날로 거세지는 중국 현지 업체의 반격뿐만 아니라, 중국 정부의 보이지 않는 견제까지 감당하는 매우 어려운 상황에 처해 있다. 실제 엔씨소프트의 경우, 리니지2의 중국 서비스를 얻기 위해 거
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  • 등록일 2006.12.16
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NC SOFT 역시 IT 벤처 붐과 맞물려 1997년도에 창립되었는데 IMF 경제위기, IT 버블 등의 여러 위기들을 성공적으로 극복하며 현재까지도 엄청난 성장을 기록하고 있는 몇 안 되는 IT 벤처기업 중 하나이다. NC SOFT는 1997년 창업 당시 직원 수 20명에
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  • 등록일 2012.09.30
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소프트에 잇달아 보안 관련 사고가 발생하고 있는 것은, 중국ㆍ미국ㆍ일본 등지에서 동시다발적으로 게임 퍼블리싱을 진행하면서 현지 투자업체나 판권 대행업체에 대한 적절한 관리 감독이 안되고 있기 때문이라는 분석이다. 엔씨소프트는
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  • 등록일 2007.02.11
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엔씨소프트 홈페이지 - http://www.ncsoft.com 참조기사 http://www.etnews.co.kr/news/detail.html?id=200706290145 http://article.joinsmsn.com/news/article/article.asp?total_id=2948938&cloc=olink|article|default http://www.hani.co.kr/arti/economy/working/407917.html http://news.chosun.com/site/data/htm
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  • 등록일 2012.01.02
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분 합병 또는 인수 등으로 결론이 났다. 따라서, 현재 현지 마케팅, 구제 등으로 전략적 제휴를 체결하였으나, 항상 이러한 제휴가 깨질 수 있는 상황에 대비할 필요가 있다. 엔씨소프트의 대중국 전략에 있어서 현재의 중국 온라인게임시장을
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  • 등록일 2010.07.20
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엔씨소프트 웹페이지 www.ncsoft.com, IR report 엔씨소프트 해외 게임 시장 진출 보고서, 내부자료, 대면고객센터 출처 게임조선, http://game.chosun.com 디지털타임즈, http://www.dt.co.kr 매경 ECONOMY, http://www.mk.co.kr 연합뉴스, http://www.yonhapnews.co.kr 엑토즈소
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  • 등록일 2009.12.11
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프트웨어진흥원) - 2020년 유망산업의 비전과 발전전략. Kiet 산업연구원 2. 참고 웹사이트 엔씨소프트 http://www.ncsoft.co.kr 리니지 http://www.lineage.co.kr 웹젠 http://www.webzen.co.kr 한국첨단게임산업협회 http://www.game.or.kr 전자신문 http://www.etimesi.com 디지
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  • 등록일 2012.04.05
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엔씨소프트는 온라인 게임시장에서 고속 성장을 해왔다. 그러나 앞으로 기업환경이 어떻게 변화할 지 아무도 예상할 수 없고 지금도 풀어야 할 문제가 남아있다. 전체매출의 80% 정도가 온라인 게임인 리니지에서 발생하고 있다는 사실은 엔
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  • 등록일 2009.08.11
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프트웨어 진흥원 - 한국 첨단게임산업협회 - 정보통신부 - 한국 신용평가정보 코스닥 상장기업분석 - 한국게임산업개발원 - 엔씨소프트 홈페이지 (www.ncsoft.co.kr) - 리니지 홈페이지 (www.lineage.co.kr) - 안티리니지 홈페이지 (anti-lineage.wo.to) - 한
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  • 등록일 2003.10.09
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