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전문지식 192건

아이템의 제작사에 사는 행위는 국가에서 막을 수 없다.게임의 사행성이 규제의 대상인가 비즈니스 모델인가를 따지기 이전에 그 사행성에 대한 명확한 구분을 통하여 규제를 하는 것이 더 옳다고 볼수가 있다. 게임규제와 NC소프트
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밀려나기 시작했다. * 출처 : http://www.ncsoft.net/korean/aboutus/visiongoals.aspx http://kr.blog.yahoo.com/papertoto/6116 http://kin.naver.com/detail/detail.php?d1id=11&dir_id=1104&eid=xmwQPKZ/iCc8U8Z6+vVdP2N/oDWId3Ai&qb=seK+97y6sPi757fK&pid=fvilhloQsCVsssNFvSlsss--443381&sid=SDZI8ZY0NkgAAB9-V-M&
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  • 등록일 2011.07.25
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반응하는 것을 알수있다. ※게임산업특성상 고정비 변화는 기업의 변화에 큰 영향을 미치지 않으므로 생략한다. Ⅲ 결론 (1) 엔씨소프트의 타당성 분석결과 지금까지의 분석결과를 토대로 보았을 때 비교적 프로젝트에 대하여 추진해야 된다
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  • 등록일 2011.08.26
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 < 서론 > 1.Introduction (1) CEO (2) 기업문화 2.온라인 게임 시장 동향 (1) 국내 온라인 게임 시장 (2) 국외 온라인 게임 시장 < 본론 > 1. 서비스의 특성 (1) 서비스 분류 (2) 서비스 패키지 2. 서비스의 전략 (1) 전략적 서비스 비전 (2) 경쟁
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업 , 미래의 황금알 산업 고부가가치 산업 국내 게임 문화콘텐츠산업 현황 온라인게임의 종류 주요 온라인게임업체 On-Line Game 역사 C.I 대표 게임 상품 한국 시장 점유율 (’03~’06) Global 시장 엔씨소프트의 경쟁력
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엔씨소프트 D 센터 완공 2008.11. 아이온 상용서비스 개시 2. NC soft 연혁 Massively Multi-Player Online Role Playing Game (MMORPG) 사업부문 매출유형 품목 주요상품 매출액비율 게임사업 제품 온라인게임 리니지1, 리니지2, 아이온 등 99.82% 기업솔루
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  • 등록일 2010.01.27
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업 연차보고서, 한국첨단게임산업협회. 최진아ㆍ홍진환(2008),「엔씨소프트 2007: 초국적기업에의 도전과 과제」,『국제경영연구』, 제19권 특별호, pp.197-223. 키움닷컴(2009) - 기업 Brief 2009. 3 한국증권 기업분석Ⅰ(2008), 2008년 8월 11일~17일, 제786호
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ncsoft.co.kr www.lineage.co.kr game.chosun.com www.game.or.kr www.nida.or.kr dart.fss.or.kr www.kpc.or.kr www.gameinfinity.or.kr www.dt.co.kr www.fnnews.com 게임백서 세트 - 편집부, 문화체육관광부, 2009 맞수기업열전 - 정혁준, 에쎄, 2009 공학도에서 게임 산업의 CEO까지 - 김택진,
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엔씨소프트의 해외사업 정비도 관심사. ‘희대의 먹튀’리차드 게리엇의 퇴진 후 북미와 유럽 사업 조직을 통합하는 정비에 착수한 NC소프트는 빠르면 2009년부터 미국 현지의 개발 스튜디오에서 차기작을 내놓을 계획이다. 길드워2를 포함한
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업열전 - 정혁준, 에쎄, 2009 공학도에서 게임 산업의 CEO까지 - 김택진, 생각의 나무, 2008 게임기획자 바이블 - 이형록, 강경명, 이승희 저, 진한M&B, 2008 디지털 시대의 글로벌 경영사례 - 김주태, 서울경제경영, 2005 1. 엔씨소프트 소개 2. 환경
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