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전문지식 37건

소니의 플레이스테션으로 컨버젼하여 일본시장에 판매하기로 하였다. 또 소프트맥스사는 PC게임인 ‘창세기전’을 소니사의 플레이스테션으로 컨버전하기로 일본 업체와 계약을 한 바 있다. 디지타워사는 32비트 비디오게임기 소프트제작에
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  • 등록일 2005.09.10
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저/이계성 역 「IT혁명 SONY로부터 배운다.」(서울문화사) ■ 소니 홍보센터「소니 자서전」(상상북스) 【 참고 사이트 】 ■ 한국경제신문 : www.hankyoung.co.kr ■ 매일경제신문 : www.mk.co.kr ■ 소니 코리아 : www.sony.co.kr ■ 소 니 : www.wold.sony.com 
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  • 등록일 2005.08.19
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  • 참고문헌 있음
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소니컴퓨터 엔터테인먼트코리아(SCEK)를 세운 소니는 플레이 스테이션2를 한국에 도입, 적극적인 정책을 펼쳐나가고 있다. 이에 맞서 한국의 대원이 닌텐도의 게임큐브, 세중이 MS의 X-BOX를 수입해서 판매경쟁을 벌이고 있다. 사실 비디오게임
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  • 등록일 2004.07.12
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  • 참고문헌 있음
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소니 컴퓨터 엔터테인먼트 코리아 홈페이지 (http://www.scek.co.kr/) X-BOX 홈페이지 (http://www.xbox.com/ko-kr/default.htm) 세중 게임 박스 홈페이지 (http://www.sjgameworld.co.kr/) Ⅰ. 서 론 ---------------------- 1 Ⅱ. 본 론 - 1. 비디오 게임기의 정의
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  • 등록일 2004.07.15
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엔터테인먼트 손노리게임사업부> 최근 소니컴퓨터엔터테인먼트코리아(SECK)와 PS2게임 개발과 관련한 1st Part계약을 체결 소니의 1st Party계약은 일종의 독점라이선스계약으로 게임개발비를 지원하는 것은 물론 전세계 배급권도 갖는 파격적
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  • 등록일 2004.05.30
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소니 뮤직으로서 커뮤니티와 쇼핑몰제공(오픈 후 4000명 회원가입, 구매 전환율도 5%) 소니의 입장; 소니 뮤직만이 자신만의 개성적인 커뮤니티를 구축->소비자들과 긴밀한 관 계 유지 및 신규고객유치 프리첼의 입장; 소니 뮤직에서 직접 제
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  • 등록일 2004.07.06
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엔터테인먼트 - www.smtown.com -한국 영상음반 협회 (http://www.riak.or.kr) 목차 1. 머리글 2. 개 관 - 우리나라 음반 시장의 태동기... - 일본에의 예속기... - 8.15이후의 도입기... - 국내 음반산업 정착기... - 80년대 이후의 성장기... 3. 맺음
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  • 등록일 2002.12.12
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