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소니 코리아 : www.sony.co.kr Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 기업소개 2. CEO의 리더쉽 (1) 초대CEO 모리타아오키 (2) 현재 CEO 이데이 노부유키 3. 경영방침 (1) 가치창조경영 (2) 기업이념 (3) 독특한 기업문화 4. 경영체
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정규직 노동자들의 씨를 말리기 위해서”라며 “조만간에 강남성모병원에서 얼마 남지 않은 정규직 노동자들에게도 위협을 가하면서, 더 많은 비정규직을 양산할 것으로 본다”고 지적했다. 정은주 '하이텍RCD 코리아' 지회 부지회장은 “하
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소니의 키워드 소니가 향후 펼쳐나갈 비즈니스의 방향성 소니의 단기 전략 Ⅰ 소니의 단기 전략 Ⅱ 소니의 장기 전략 Ⅰ 소니의 장기 전략 Ⅰ-1) 소니의 장기전략Ⅱ ①디지털 다 채널 위성 방송 서비스 ② CS디지털 방송 소니가 나아가야
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엔터테인먼트 3) 게임 유통 및 서비스 4) 게임시장의 변화 (2) 세계 게임산업의 발전 전망 Ⅱ. 일본 게임 산업의 현황 및 환경 1. 일본 게임 산업의 현황과 동향 (1) 컨텐츠․제품․서비스 분류체계에 의한 게임시장동향
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정보기술의 동향 4.게임 산업의 현황-------------------------------------6 (1) 세계 게임산업의 동향 1) 게임의 유형 발전 2) 게임과 엔터테인먼트 3) 게임 유통 및 서비스 4) 게임시장의 변화 (2) 세계 게임산업의 발전 전망
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소니 컴퓨터 엔터테인먼트(SCE) ···················································· 9 2. 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(SCE)의 전략 ··········································· 9 1.1 네트워크化 :
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소니의 바이오노트북은 이동성을 강조하는 소형 노트북이 주종 이나 현재 전체 소비자의 1%정도만 이동성을 중시하여 사용한다. ▽ targeting - 대학생 : 컴퓨터를 가장 많이, 적극적으로 사용하는 계층 실제로 노트북을 사용할 때, 사용할 수 있
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소니의 기업성격에 맞을 수 있다. 둘째로 지역별로 식스시그마 추진 상황이 많은 차이를 보이고 있다. 태국이나 멕시코 등지에서는 활발히 진행되고 교재도 현지 언어로 만들어지는 등 많은 진전을 보이고 있으나, 예를 들어 소니코리아의 경
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소니, 게임시장 진출 전의 상황 1.닌텐도와의 결합 파기 이후, 선택의 기로까지 Ⅱ. 소니의 게임시장 진출 그리고 성공 1. 소니의 선택 2.게임 산업 현황 3.Third Party 4.게임 산업 시장에서 소니의 성공 Ⅲ. 변화의 시대 1.변화의 필요성
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엔터테인먼트 3) 게임 유통 및 서비스 4) 게임시장의 변화 (2) 세계 게임산업의 발전 전망 Ⅱ. 일본 게임 산업의 현황 및 환경 1. 일본 게임 산업의 현황과 동향 (1) 컨텐츠?제품?서비스 분류체계에 의한 게임시장동향 1) 컨텐츠
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