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전문지식 335건

소니 뮤직으로서 커뮤니티와 쇼핑몰제공(오픈 후 4000명 회원가입, 구매 전환율도 5%) 소니의 입장; 소니 뮤직만이 자신만의 개성적인 커뮤니티를 구축->소비자들과 긴밀한 관 계 유지 및 신규고객유치 프리첼의 입장; 소니 뮤직에서 직접 제
  • 페이지 10페이지
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  • 등록일 2004.07.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
Mission & Vision Sony(SCE) Mission : “Do you dream in Sony?” Vision : 세계 수준의 비디오 게임 개발& 퍼블리싱 회사 디지털 엔터테인먼트 문화산업의 핵심 Company SCEK ㈜소니컴퓨터엔터테인먼트코리아 - 국내 비디오 게임시장의 대중화
  • 페이지 22페이지
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  • 등록일 2007.03.12
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
엔터테인먼트 업체와 협력 관계를 이루어 나가야 한다. 현재 닌텐도와 소니 역시 이부분에 대한 투자 노력을 하고 있는 것으로 보인다. 대원씨아이가 닌텐도의 공식 서드파티인 대원C&A 홀딩스와 함께 `닌텐도 DS\'용 게임의 한글화를 진행하는
  • 페이지 8페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2005.12.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
SONY Playstation 2 (1) SONY Computer Entertainment Inc. - Playstation2 1) 연혁 2) Playstation2의 VISION 3) Playstation2의 기능 4) Playstation2의 2001년도 판매현황 5) SONY의 주요 타켓층 6) 가격정책 (2) Playstation1 1) Playstation1의 성공전략/요인
  • 페이지 57페이지
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  • 등록일 2004.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
제안했으며, 동시에 개발 프로젝트를 가동시켰다. 닌텐도에 의한 시장 탄생 시장의 주인이 바뀌다 시장의 주도권을 거머쥔 SCE 영원한 라이벌은 존재하지 않는다! 닌텐도의 전성시대 오늘의 적은 내일의 동반자 참고자료
  • 페이지 5페이지
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  • 등록일 2004.12.09
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
측면 (1) 게임산업의 비즈니스 구조 및 특징 (2) 하드웨어 메이커의 비즈니스 모델 (3) 스프트웨어 메이커의 비즈니스 모델 (4) 사례연구(Sony Playstation 2) 4. 한국기업의 일본게임시장 진출 전략 (1)진출전략 및 마케팅 전략 5. Conclusion
  • 페이지 26페이지
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  • 등록일 2006.02.20
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
SONY Playstation 2 (1) SONY Computer Entertainment Inc. - Playstation2 1) 연혁 2) Playstation2의 VISION 3) Playstation2의 기능 4) Playstation2의 2001년도 판매현황 5) SONY의 주요 타켓층 6) 가격정책 (2) Playstation1 1) Playstation1의 성공전략/요인 2
  • 페이지 54페이지
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  • 등록일 2005.02.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
(LG.Philips LCD) 1. S-IPS 기법 ( Super In Plane Switching) - 기존의 .................................................... 이하 생략....................................................... -서론 -이미지 향상 기법 1. 삼성 2. LPL 3. 소니 4. 대우 5. 덱트론 -추세
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  • 등록일 2007.01.26
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 있음
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엔터테인먼트산업학회논문지』 [7] 천성용 (2015). 「은행 산업의 디지털 금융 마케팅 전략」. 『Korea Business Review』 [8] 박희운, 고혜영 (2012). 「스마트폰 애플리케이션 시장의 성장 한계요인 연구」. 『디자인지식저널』 1. 스마트 폰의 정
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  • 등록일 2017.02.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
엔터테인먼트 기업분석 연구 * 문화체육부, 국내 음반유통 실태 분석 및 유통구조 개선방안 * 신택현(2005), 음반기획사의 마케팅 전략에 관한 연구, 한국음악산업협회 * 이주엽(2004), 공짜는 누군가의 피눈물이기에, 한국일보, 음반기획사 JNH대
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  • 등록일 2011.07.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
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