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소니 4인의 CEO』, YBM-sisa.
소니코리아 홈페이지, http://www.sony.co.kr
소니글로벌 홈페이지, http://www.sony.net 1. 기업 소개
1.1 소니 소개
1.2 소니의 기업이념
1.3 진출 분야
2. 식스시그마 도입 과정
2.1 식스시그마 도입 전 회사의 상황
2.2
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소니의 이미지를 현 소니 이데이 회장은“SONY”의 4글자가 보여주는 강렬한 개성, 그것을 현 “자유, 활달, 기업가 정신, 독창성, 현상을 철저히 부정하고 보다 좋은 상품을 만드는 기업가 정신”이라고 자신 있게 말한다.
이처럼 소니는 세계
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소니의 현지화 전략)
1) 소니의 연혁
2) 소니의 글로벌 전략의 배경
3) 소니의 세계화 전략
4) 소니의 미국 진출 분석
5) 사례조사 - 소니 TV의 미국시장 점령(마케팅전략으로 분석)
6) 신규 사업 분야의 진출 - 소프트웨어 기
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소니, 할리우드를 폭격하다(오가 노리오 회장의 50년 경영일지) - 오가 노리오, 안소현 역, 루비박스, 2004
게임기 전쟁(The Console War) - 유형오 , 이준혁, 진한엠엔비, 2002
게임왕국 - 다키타 세이치로, 김상호 역, 게임문화, 2001 1. 기업소개
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정보기술의 동향
4.게임 산업의 현황-------------------------------------6
(1) 세계 게임산업의 동향
1) 게임의 유형 발전
2) 게임과 엔터테인먼트
3) 게임 유통 및 서비스
4) 게임시장의 변화
(2) 세계 게임산업의 발전 전망
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SONY Playstation 2
(1) SONY Computer Entertainment Inc. - Playstation2
1) 연혁
2) Playstation2의 VISION
3) Playstation2의 기능
4) Playstation2의 2001년도 판매현황
5) SONY의 주요 타켓층
6) 가격정책
(2) Playstation1
1) Playstation1의 성공전략/요인
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6월 13일 – 미국 상원 홈페이지
정보 획득 및 공개
6월 15일 – Tango Down ; 미 CIA
홈페이지접속차단 인터넷 발달의 그림자
사이버 테러
1. 사이버테러 개요
2. 사이버테러 개념 및 유형
3. 사이버테러 주요 사례
4. 결론
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주로 전담하는 회사를 이야기한다. 해외 영화제작사\'라고 함은 보통 아시고 계시는 21세기 폭스, 유니버셜, 콜롬비아(현재는 소니 픽쳐스입니다), 워너 브라더스 등은 정확히 말하면 \'배급사\'이다. 물론 처음에는 \'제작\'을 본업으로 하는 STU
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엔터테인먼트의 강점은 배급망이다. CJ가 역점을 두고있는 멀티플렉스, 즉 복합상영관은 기존 극장의 이미지를 크게 바꿔놓았다. 국내 최초로 CJ가 도입한 멀티플렉스, CGV는 다양한 상영프로그램과 전산화를 통한 예매제, 충분한 주차장과 레
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소니다움’을 창조하기 어렵다고 인식하고 이를 개선할것으로 보인다.
엔터테인먼트와 전자의 ‘융합(Convergence)제품’ 개발에 집중
스트링거는 엔터테인먼트 성과창출에 주력할 것으로 보인다. 소니는 MGM인수, 미디어기업 Bertelsmann과의 공
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