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저/이계성 역 「IT혁명 SONY로부터 배운다.」(서울문화사) ■ 소니 홍보센터「소니 자서전」(상상북스) 【 참고 사이트 】 ■ 한국경제신문 : www.hankyoung.co.kr ■ 매일경제신문 : www.mk.co.kr ■ 소니 코리아 : www.sony.co.kr ■ 소 니 : www.wold.sony.com 
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기업이념 ① 환경경영 ②뛰어난 품질 ③앞선 기술 소니의 정신 사업분야 핵심분야 ① MD ② DVD ③평면 텔레비전 ④디지털 AV ⑤ PC 분야 ⑥플레이 스테이션 2 소니의 경영 방침의 중점시책 소니의 공급망 소니 그룹 조직 개요 소니의
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정보기술의 동향 4.게임 산업의 현황-------------------------------------6 (1) 세계 게임산업의 동향 1) 게임의 유형 발전 2) 게임과 엔터테인먼트 3) 게임 유통 및 서비스 4) 게임시장의 변화 (2) 세계 게임산업의 발전 전망
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소니의 창의성은 모든 상상력과 연결되어 있다. Ⅰ. 서론 1. 기업소개 1-1. SONY 개요 1-2. SONY 기업연혁 1-3. SONY CI 어원 1-4. SONY CI 변화 2. 기업이념 3. 기업의 주력제품 Ⅱ. 본론 1. SWOT 전략 2. 4P 전략 3.
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비젼 2. 게임산업 1) 게임산업 2) 다중 사용자 게임분야 3) 온라인 게임 Ⅱ 온라인게임 리니지 1. 온라인게임 산업 2. 리니지 개요 3. 리니지의 현재 4. 리니지게임의 특징 5. 리니지의 수익모델 및 마케팅 전략 Ⅲ 성공요인 및 시사점
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기업도 보다 적극적 자세와 확실한 글로벌 조직망을 통해 앞으로 세계시장에서 경쟁 우위를 차지해야 할 것이다 1. 서론 1.1 개요, 브랜드 기원 1.2 연혁 1.3 경영방침 1.4 기업문화 1.5 SOWT 분석 2. 본론 (소니의 미국 진출) 2.1 소니의 미
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소니 4인의 CEO』, YBM-sisa. 소니코리아 홈페이지, http://www.sony.co.kr 소니글로벌 홈페이지, http://www.sony.net 1. 기업 소개 1.1 소니 소개 1.2 소니의 기업이념 1.3 진출 분야 2. 식스시그마 도입 과정 2.1 식스시그마 도입 전 회사의 상황 2.2
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기업 1. 인터넷 비즈니스 전략의 의의와 특성 2. 인터넷마케팅 전략의 개발과정 3. 전사적 사명과 목표의 수립 4. 상황분석 5. 전사적 전략의 수립 6. 인터넷사업모델의 선정 7. 인터넷마케팅 전략의 수립 8. 인터넷마케팅 실행
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시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략 1) Domestic전략 2) Multi-Domestic 전략 3) Global
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4) 확장을 통한 기능강화에 주력 (7) 사례 분석의 시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략
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