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소니 홈페이지(소네트, SCE) . 마이크로 소프트 . 디지털 타임즈 . game spot korea I. 들어가며 II. PSⅡ의 성장 / 현황 III. 환경분석 1. 내부 환경분석 2. 외부 환경분석 3. SWOT분석 IV. PlayStation2의 한국 시장 진출시의 마케팅 전략 / 기존의
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기업들이 직면하는 문제 중 가장 어렵고 신경을 많이 써야 하는 부문이 곧 물류이다. 물류 서비스는 전자상거래시 주문상품의 신속안전하며 실질적인 인도를 위해 개선해야될 가장 큰 과제의 하나로 인식하고 있다. 소니 4P 분석 - 제품 (
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  • 등록일 2007.11.08
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메뉴, 이국적 분위기 편리함- 좋은 서비스, 주차 가능, 입맛대로 골라먹기 가능 세련됨- Ⅰ기업소개 Ⅱ환경분석 1.거시적분석 2.미시적분석 1)경쟁사분석 3.SWOT분석 Ⅲ마케팅전략 1.STP 2.4P 3.현재마케팅 Ⅳ성과 Ⅴ성장방안
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  • 등록일 2012.04.23
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코리아 넥슨-회사소개-BUSINESS-해외 법인 MoneyWeek, 2013년 2월 26일자 기사 “해외시장 제패? 현지화가 \'답\'” 넥슨 재무제표 http://ir.nexon.co.jp/kr/highlight/index.html I. 서론 II. 넥슨 기업소개 1. 넥슨 기업연혁 2. 게임업계동향분석 Ⅲ. 넥슨의
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엔터테인먼트산업의 중요성 Ⅴ. 엔터테인먼트산업의 현황 Ⅵ. 엔터테인먼트산업의 사례 - SONY 1. 소니의 전자기술력 2. 엔터테인먼트로의 전환 3. 디지털시대의 소니 Ⅶ. 엔터테인먼트산업의 사례 - S.M. ENTERTAINMENT Ⅷ. 엔터테인먼트
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소니는 왜 삼성전자와 손을 잡았나, 원앤원북스 김지영 외 2명(2008) : 소니코리아, 한국인터넷전문가협회 아사쿠라 레이지 저, 신동기 역(2000) : 소니의 야망, 바다출판사 임광주(2003) : 소니(Sony)코리아의 성과관리와 업적평가제도, 한국인사관
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소니가 한국 삼성에 따라잡힌 이유는 - 김동호, 창작시대, 2002 소니제국의 마케팅 - 야마무라 신이치로, 참솔, 2001 1. 소니 소개 2. 소니코리아 소개 3. SWOT 분석 4. 소니코리아의 전략 5. 소니코리아의 위기 6. 위기극복방안 7. 최종 결론
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소니 제품을 예로 들며 \"소니의 블루레이를 구매하면 그와 관련된 HD TV등 연관 제품을 구매하게 될 것\"이라고 말했다. 7) 친환경: 스트링거 회장이 마지막으로 강조한 것은 \'친환경\'이다. 그는 \"가전산업은 결과적으로 \'친환경\'으로 가야한
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기업의 위기커뮤니케이션은 언론학의 새로운 연구 분야로서 심도 있게 논의되어야 할 분야라고 할 수 있다. 참고문헌 공영일 외 1명, 글로벌 미디어 기업의 실적 분석, 정보통신정책연구원, 2010 박기남, 리치미디어 배너광고가 기업이미지 및
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기업이미지 정립방법 4. 사회 공헌의 의미, 문화마케팅으로의 재정립 1) 전략적 관점에서 바라본 사회 공헌 2) 사회 공헌의 의미, 문화 마케팅으로 재정립 3) 경쟁 기업들과 소니 코리아의 현재의 문화 마케팅 사례를 통한 문제점 분석 5
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