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전문지식 4,239건

기업 1. 인터넷 비즈니스 전략의 의의와 특성 2. 인터넷마케팅 전략의 개발과정 3. 전사적 사명과 목표의 수립 4. 상황분석 5. 전사적 전략의 수립 6. 인터넷사업모델의 선정 7. 인터넷마케팅 전략의 수립 8. 인터넷마케팅 실행
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  • 등록일 2004.07.06
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정보생성방법의 개선, 새로운 정보생성의 인지, 효율적인 정보관리와 검색방법모색, 새로운 형태의 미디어수용 등을 통해 향후 웹은 인터넷을 살아있는 하나의 또 다른 현실세계로 만들 것이다. 이러한 시대에 우리 기업이 경쟁력을 갖추기
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  • 등록일 2005.09.10
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소니는 PSP의 가 주식회사 소니컴퓨터엔터테인먼트코리아 설립목적 비젼 연혁 ● 환경분석 ◎게임시장 분석 ◎ 경쟁사분석 ● 경쟁업체 분석 • 닌텐도의 강점 • 닌텐도의 차세대 휴대용 게임기 NDS(닌텐도 DS)
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  • 등록일 2007.10.01
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기업정보 파악 : 기업정보 내재화 3) 모든 기업에 통하는 면접 노하우 ① 돌발 질문 대처하기 ② 짜임새 있는 답변의 구조 ③ 모르는 질문 대처 ④ 면접 중의 시선 처리와 태도 ⑤ 합격으로 이끄는 두 가지 말투 ⑥ 면접관이 반복해서 같은
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  • 등록일 2022.06.13
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소니(SONY)의 연혁 1) 설립 2) SONY Product History 3) 기업이념 2. 사업부문 및 현황 1) 소니전자 (SONY Electronic) 2) 소니에릭슨(SONY Ericsson) 3) 소니컴퓨터엔터테인먼트 (SONY Computer Ent) 4) 소니 BMG Music 5) 소니금융 및 기타 (Sony Financial Holdings Inc
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  • 등록일 2007.09.30
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기업이라는 이미지 Opportunities 기회 소니라는 브랜드에 대한 인식변화 -소니에 관심을 많이 갖고 있는 20대가 경제력을 갖추었을 때 미래성장 가능성 인터넷 보급률 콘텐츠 사업(음악 영화 게임까지 네트워크로
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소니, 할리우드를 폭격하다(오가 노리오 회장의 50년 경영일지) - 오가 노리오, 안소현 역, 루비박스, 2004 게임기 전쟁(The Console War) - 유형오 , 이준혁, 진한엠엔비, 2002 게임왕국 - 다키타 세이치로, 김상호 역, 게임문화, 2001 1. 기업소개 2
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  • 등록일 2008.05.03
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코리아 웹어워드 \"엔터테인먼트대상 수상\" 2002. 3 중국 \"리니지\" 시범서비스 실시 2002. 10 리니지 동경 GAME AWARDS 2001-2002 특별상 수상 2002.11 제1회 대한민국 문화콘텐츠 대상 수상 2002.11 제3회 정보통신 기업 \"정보통신부 장관상\" 2002.12 2002년
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  • 등록일 2006.06.28
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코리아 웹어워드 \"엔터테인먼트대상 수상\" 2002. 3 중국 \"리니지\" 시범서비스 실시 2002. 10 리니지 동경 GAME AWARDS 2001-2002 특별상 수상 2002.11 제1회 대한민국 문화콘텐츠 대상 수상 2002.11 제3회 정보통신 기업 \"정보통신부 장관상\" 2002.12 2002년
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  • 등록일 2006.05.22
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소니컴퓨터엔터테인먼트코리아 관계자는 PS2용 게임개발사들이 네트워크게임을 지원하는 게임을 개발한 뒤 자체적으로 서버를 두고 서비스하기 때문에 PS2용 게임타이틀의 경우 PC와 비디오게임기간 경계를 뛰어넘는 게임이 잇따라 나올 것
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  • 등록일 2004.06.10
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