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소니의 성공요인 (1) 소니의 정신 (2) 창조와 파괴 PART 4 21C의 소니 1. 21세기 소니의 키워드 2. 소니의 향후 비즈니스의 방향 3. 소니의 장․단기 전략 4. 소니가 나아가야 할 방향 5. 21C의 소니 (1). 소니의 21세기 비젼 (2). eSony - 『
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  • 등록일 2007.03.08
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소니의 글로벌화 시사점 소니의 글로벌화 과정은 우리에게도 유익한 시사점을 제시하고 있다. 그것은 선진국시장을 상대로 최신 기술로 승부 해야만 확고한 브랜드 이미지를 구축할 수 있다는 것이다. 우리 기업의 세계화 전략에서는 전략적
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  • 등록일 2004.11.22
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소니 스타일 닷컴 재팬(www.jp.sonystyle.com)이라는 새로운 회사를 설립하고, 프로덕트 분야에 있어서는 지금까지의 설계나 생산 체제를 혁신하여 서플라이 체인 매니지먼트(SCM)의 도입 및 네트에서의 자재 도달 등을 적극 추진하는 등 기존 사업
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  • 등록일 2005.12.05
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소니 컴퓨터 엔터테인먼트(SCE)의 게임 등을 통해 이미 컨텐츠 사업도 하고 있다. 소니는 이제 그룹의 온 힘을 모아 적극적으로 J스카이B 방송의 흥미를 배가시킬 컨텐츠를 만들어 갈 것이다. J 스카이 B에 출자하는 주요 4개 기업은 전문 분야가
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  • 등록일 2010.05.19
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Ⅲ. 음반회사 YBM서울음반 Ⅳ. 음반회사 소니 1. 기업 및 사업 개요 2. 경영전략 1) SME가 변화하여 탄생시킨 새로운 시스템 2) 아티스트 발굴 육성을 담당하는 SD 제작부 Ⅴ. 음반회사 KRCnet 1. 회사설립배경 2. 회사 연혁 참고문헌
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  • 등록일 2011.06.21
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, 2009 I. 재미로 승부한다, 게임 시장의 경쟁 틀을 바꾼 닌텐도 II. 언제나 콘텐츠가 핵심, 바이컴 섬너 레드스톤 회장 III. 규칙의 창조적 파괴자, 애플의 스티브 잡스 IV. 워크맨 탄생 30년, 계속되는 소니의 실험정신 * 참고문헌
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  • 등록일 2011.03.30
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기업으로 앞장서고 있다. 목차 RGS 1. 1-1 그린 마케팅 이란? - 4P 1-2 왜 하필 그린 마케팅 이야? - 4P RGS 2 . 2-1 소니의 그린 마케팅 - 7P 2-2 다른 기업 사례들 - 9P 2-3 소니 그린 마케팅의 문제점 - 13P RGS 3 .
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  • 등록일 2009.05.26
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정보기술개발 동향 1) 게임의 유형과 발전 동향 2) 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향 4.게임 산업의 현황-------------------------------------6 (1) 세계 게임산업의 동향 1) 게임의 유형 발전 2) 게임과 엔터테인먼트
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  • 등록일 2005.12.02
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코리아, 2007 <청소년들의 온라인게임 이용실태 연구>, 이종원, 한국청소년정책연구원, 2003 <온라인게임 콘텐츠 기술>, 임충규, 한국콘텐츠학회, 2005 <온라인게임 산업육성정책>, 고욱, 한국정보과학회, 2002 <한국 온라인게임 기업
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  • 등록일 2008.02.26
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기업개요 2. 사업내용 3. 재무자료 4. 주가관련자료 5. 기업성장전망 Ⅱ. 아시아나 항공 1. 기업개요 2. 사업내용 3. 재무자료 4. 주가관련자료 5. 기업성장전망 Ⅲ. 씨제이 엔터테이먼트 1. 기업개요
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  • 등록일 2003.10.08
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