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정보서비스 등의 정보기술의 발달과 고객의 다양한 욕구에 의한 호텔경영 적용 범위가 확대됨에 따라 21세기의 호텔기업의 변신이 요구되고 있다.
(2) 호텔산업의 글로벌(Global)화
전통적으로 호텔산업은 숙박, 식음료, 부대시설, 엔터테인먼트
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비타500
4) GREEN
참이슬
태평양의 오설록
5) BLUE
삼성 Samsung
IOPE
포카리스웨트
6) BLACK
최근에 불어닥친 불랙 열풍
7) 기타
모토로라 레이저
소니 MP3 플레이어
올림푸스 디카 뮤 미니
애니콜의 컬러 재킷폰
* 자료 출처
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레저산업연구소, \"2002 레저백서\", 2001. 9 1. 서 론
2. 엔터테인먼트산업
(1) 엔터테인먼트 산업의 변화
(2) 엔터테인먼트 산업에 미치는 영향
(3) 기업의 대응전략
3. 유통/외식업
(1) 유통/외식업의 변화
(2) 기업의 대응전략
4. 결 론
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. 지식시장을 개설해 각종 분야의 논문, 아티클, 리포트 등 Ⅰ. 들어가기에 앞서서 ------------------------- 1
Ⅱ. 한국형 인터넷 기업 : NHN[Next Human Network] - 2
Ⅲ. 결론 ------------------------------------11
Ⅳ. Reference ---------------------------------12
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엔터테인먼트 산업은 high risk high return인 만큼 수익성이 높으나 위험성이 따른다. 신인에게 투자한 만큼 본전을 회수하기 어려우며 탑스타의 경우에도 완벽한 준비를 했으나 간혹 흥행에 참패하거나 여러 요인에 의해 인기가 하락하는 경우가
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정보
개미들의 가치투자배움터 http://cafe.naver.com/stockroom1 ->오뚜기 가치기업 분석
http://www.ottogi.co.kr/ 오뚜기소개->(주)오뚜기 요약 재무제표
팍스넷 증권포털 http://paxnet.moneta.co.kr/ ->상단 가운데 검색창 ->오뚜기
브랜드 가치평가회사
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엔터테인먼트
7. 웹사이트관련
8. 광고관련
9. IP/CP 창업
1) IP(Information Provider)
2) CP(Contents Provider)
10. 웹프로모션 전문업체
11. 그 외
Ⅵ. E마켓플레이스의 E비지니스모델(EBiz모델, E비즈니스모델)
1. 구매자 중심의 비즈니스 모델
2. 공급자
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기업을 위해서, 끝없는 파괴와 재구성의 문화를 위해서, 새로운 가치와 공공의 분위기를 순간순간 계산하여 그에 맞게 조정하는 정치적 조직체를 위해서, 공간의 폐기와 시간의 절멸을 목적으로 하는 사회조직을 위해서 필요하다.
정보화주
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기업소개
2. DHL의 시작과 역사
3. DHL 기업목표
4. DHL SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
5. DHL STP분석
(1) Segmentation (시장세분화)
(2) Targeting (목표시장선정)
(3) Positioning (포지셔닝)
6. DHL 마케팅전략
(1) 브랜드마케팅
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엔터테인먼트마케팅 - PPL(간접광고)
1. `PPL`마케팅이 기업 입장에서 중요해진 이유
2. PPL의 유형
1) 온셋(on-set placement)배치 유형
2) 크리에이티브(creative placement) 배치 유형
Ⅴ. 엔터테인먼트마케팅 - 브랜드마케팅
1. 고유브랜드 마케팅으
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