• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 403건

박정규, 비전코리아 Ⅰ. 서 론 1. 기업 선정 이유 2. 기업 소개 Ⅱ. 본 론 3. 해외 진출 배경 4. 해외 진출 현황과 과정 4-1. 넥슨의 해외진출 현황 4-2. 넥슨의 해외진출 과정 5. 해외 진출 성공요인 분석 Ⅲ. 결 론
  • 페이지 11페이지
  • 가격 3,500원
  • 등록일 2019.03.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
현황과 멀티샵의 성장 (1) 한국 시장 현황 (2) 멀티샵이란? [본론 - ABC마트의 탄생과 현황, 성공마케팅 전략] Ⅰ. ABC-MART 소개 1. 일본에서의 탄생 2. ABC-MART 코리아 Ⅱ.ABC-MART 코리아의 마케팅 전략 1.다양한 브
  • 페이지 20페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2007.10.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
현황 국내 무선인터넷 게임업체는 현재 파악되고 있는 건만 30여 개에 달하고 있다. 이들 가운데 넥슨, 컴투스, 마리텔레콤, 언와이어드코리아 등이 시장을 선도하고 있으며, 나머지 업체들은 이제 시장 진입의 단계를 거치고 있는 것으로 파
  • 페이지 10페이지
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2005.06.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
현황 자료: 만화영화 제작자 협회 한국의 실사영화가 평균 60여편을 넘는 반면 애니메이션은 평균2편으로 상대적으로 그 수가 적다. 현재 애니메이션제작사가 방송, 영화를 합해 62개에 이르고 있다는 것을 감안하면 제작규모가 매우 적다는
  • 페이지 21페이지
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2008.12.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
가정의 정보화에서 활로를 찾는다, 9) 소니그룹 : 유비쿼터스 전 분야를 망라 10) 애실론 : 제어계 네트워크의 패자 11) 국내 기업 현황 (1) 삼성전자 (2) LG전자 (3) SKT (4) KTF (5) LGT ▮결 론 유비쿼터스의 전망 및 과제 ▮ 참고자료
  • 페이지 32페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2005.04.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
(탐방사전조사)  가. 환경 관련 현황 및 국제사회 노력  나. 우리나라 현황  다. 호주 현황 3. 해외문화체험 내용  가. 체험일정계획 4. 탐방 후 체험결과 활용 가능성  가. 정책제안 ※별첨  가. 연락문의한 것  나. 설문지
  • 페이지 21페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2015.06.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
운영등으로 지역 사회와 주민들을 위한 사회적 책임을 다하려는 노력이 필요할 것이다. 1.도 입 1) 제 작 / 투자 영화소개 2) 연 혁 3) 구 성 4) C E O 5) 사업현황 2.분 석 1) 성공전략 2) 성공요인 3.기 타
  • 페이지 12페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2002.10.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
현황과 발전과제, 한국체육과학연구원 임수원이정래송은주박창범(2006). 스포츠와 사회. 경북대학교 출판부 조민호(2001). 스포츠이벤트의 관광마케팅에 관한 연구. 관광연구논총, 13:15-29 Coakley, Jay J.(2004). Sport in society : issues and controversies. 8th(ed
  • 페이지 27페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2011.08.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
현황 (1) . e-sports산업의 특성과 현황 및 발전과정 1). 게임 산업의 특성 2). 게임 산업의 현황과 추세 3). 게임 산업의 발전 2 . 현재 e-sports산업의 규모 3 e-sports산업을 후원하는 기업 4 . 이론적 배경 (1) . 스포츠 스폰서십 1. 스포츠 스폰
  • 페이지 25페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2007.09.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
SONY 엔터테인먼트 코리아의 PS2 제품을 대상 으로 RFID Pilot 적용함, 1. RFID의 수요 예측 2. RFID Tag의 유형 3. RFID의 R&D 및 표준화 현황 4. 기업체의 RFID 적용 가능 영역 5. RFID와 Privacy Risk 6. RFID의 Privacy 보호-미국 사례 7. Wal*Mart의 RF
  • 페이지 12페이지
  • 가격 4,400원
  • 등록일 2005.06.07
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top