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SONY의 Playstation2가 바로 사이버리아가 지향해야할 전략적인 도구라고 생각한다.
플레이스테이션은 비디오 게임기를 대표하는 소니의 제품이며 94년 첫 선을 보여 지금까지 전세계에 5천 5백만대가 팔렸으며 게임소프트웨어는 4억 3천 만장이
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소니가 제공하는 콘텐츠를 다운로드해 시청할 수 있도
록 지원한다. 소니의 하워드 스트링거 Howard Stringer 회장은 \"2011년까지 소니 제품의 90%가 인터넷으로 서로 연결될 것\"이라고 설명하면서 소
니가 IT와 가전, 그리고 엔터테인먼트 간 융합
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소니
: 홈 네트워크를 위한 디지털 TV와 PC \"바이오\"의 개발에 집중.
화상전송, 인터넷, 비디오 등이 일체된 시스템 개발중.
전사적으로 메모리 스틱의 사용을 확대시키는 제품군 개발
무선 통신망 IEEE801.b1를 중심으로 하는 홈 네트워크의 통제
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Entertainment Expo)
매년 미국에서 열리는 국제게임전시회로 아트란타에서 열렸으며, 500여개 기업들이 참가하는 대규모 게임전시회이다. 이 전시회에서 인기있는 게임은 최하 50만본의 게임이 판매되는 매우 중요한 게임전시회이다. E3의 인기게
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소니(SONY)의 연혁......................... 2
1) 설립
2) SONY Product History
3) 기업이념
2. 사업부문 및 현황.......................... 2
1) 소니전자 (SONY Electronic)
2) 소니에릭슨(SONY Ericsson)
3) 소니컴퓨터엔터테인먼트 (SONY Computer Ent)
4) 소니 BMG Music
5) 소
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소니 그리고 마이크로소프트 등)에서 게임 산업에 뛰어든 경쟁자들을 이기지 못하고 업계 3위로 내려앉았으며, 현재의 스마트폰과 SNS의 등장은 게임업계 자체의 파이를 줄이며 닌텐도에게 더욱 위기로 다가왔다. 또한 일본 내수를 제외하고
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소니 온라인 엔터테인먼트와 전략적 제휴를 체결한 것에 이어 美 크립틱 스튜디오가 개발 중인 온라인게임 \'시티 오브 히어로\'를 국내 게임 회사로는 처음으로 전 세계에 공개함으로써 명실상부한 글로벌 온라인게임 공개자의 면모를 보여
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소니컴퓨터엔터테인먼트사의 플레이스테이션 게임기의 판매대수는 무려 6천만 대(1994년 12월 출시)가 팔렸으며, 그 동안 출시된 전체 게임타이틀(게임CD)의 판매 본 수는 2억5천5백만 본의 판매실적을 올렸다. 원화로 환산하여 대략 24조원 정도
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소니 온라인 엔터테인먼트와 전략적 제휴를 체결한 것에 이어 美 크립틱 스튜디오가 개발 중인 온라인게임 \'시티 오브 히어로\'를 국내 게임 회사로는 처음으로 전 세계에 퍼블리싱하기로 함으로써 명실상부한 글로벌 온라인게임 퍼블리셔
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소니·컴퓨터 엔터테인먼트·유럽의 부사장인 필·해리슨씨가 , 오스트렐리안·파이낸셜·리뷰에 말한바에 의하면 ,SCEE보다 발매된 「Eye Toy」은 신기술의 초기 단계에 있어서의 테스트였던 것 같다. 그 신기술과는 , 차세대 게임기용으로 개발
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